[FT] Der Spoilerthread

Hihow!

In diesem Thread könnt ihr die kommenden Neuigkeiten oder Aktionen zu Howrse diskutieren, die ihr auf dem Testserver, auf einer anderen Version mit Spoilerthread oder woanders gefunden habt.





Es ist jedoch wichtig, dass ihr für Diskussionen über Neuigkeiten und Aktionen die Spoiler-Funktion benutzt. Auch Abkürzungen ersetzen diese nicht.


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Hallo, ich bin ein Spoiler.


Wie benutzt man einen Spoiler-Tag?

[spoiler*]Text text text.[/spoiler*] => einfach die beiden Sternchen rausnehmen.


Vergesst nicht den Spoiler-Tag wirklich zu benutzen, um über Sachen zu reden, die noch nicht im Spiel sind und so den anderen nicht die Überraschung zu verderben. (Ansonsten gelten natürlich auch die allgemeinen Forenregeln. default smiley ;) )

Achtung, wir können nicht garantieren, dass die Neuigkeiten wirklich so umgesetzt werden, wie sie hier vorgestellt werden, oder ob die Informationen, die hier weitergegeben werden, wirklich stimmen.

Aufgrund des Starts des Botschafterprogramms möchten wir darauf hinweisen, dass wir Infos, deren Herkunft dem deutschen Team nicht komplett klar ist unter Umständen kurzzeitig zensieren, um die Echtheit zu prüfen und zu schauen, ob diese eventuell der Geheimhaltung unterliegen. Es wird dann im Normalfall eine kurze Info von uns geben, dass wir erstmal prüfen müssen, was da gerade diskutiert wird.
In dem Fall bitten wir euch, die Info nicht erneut zu posten, wieder auf zu greifen oder andersweitig zu verbreiten, bis die Sache geklärt ist.
Danke.


Viel Spaß!!

(Der Thread wurde auf Grund der Größe neu erstellt)
 
Harmownie
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(=Mieze=) hat geschrieben:

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Kontext zu den 20 Siegen: Die griechischen Götter stehen wohl auf der 1200er Stufe des angedachten Systems.


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Was soll an den griechischen Göttern so wertvoll sein, dass mehr Fragmente benötigt werden als für die meisten Pass- und SMG-Bringer?
Viktoria55
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Zu
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Was soll an den griechischen Göttern so wertvoll sein, dass mehr Fragmente benötigt werden als für die meisten Pass- und SMG-Bringer?


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Wahrscheinlich kategorisiert Howrse sie so teuer ein, weil, wenn du die Fragmente voll hast, ab da nur noch Fragmente für die Nebengötter bekommst (je nach Olymp sehr tolle Götter, z.B. Mars). Wenn sich, wenn man es sich durch rechnet recht günstig ist, wenn man mit Dachmen und einem guten Kartenblatt spielt (anstelle der Glückskeckse, mit der anstehenden Änderung der Fragmente in diesen, erst recht).

Darum machen sie sie wahrscheinlich so “wertvoll”, damit die Nebengötter schwieriger zu erspielen sind.

Dafür spricht auch noch, die heruntergesetzt Fragmentanzahl mittendrin vom Olymp.default smiley (8)
little things
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Deutsch und Kommersetzung ist aktuell etwas schwierig. Ich hoffe man versteht, was ich meine. Ansonsten einfach anschreiben und nochmal nachfragen.default smiley ^)
little things
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Ich weiß nicht ob das hierher gehört, aber weiß evtl jemand, wann es den Yggdrassil-Bonus mal wieder geben wird?
Dinotopia
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Dinotopia hat geschrieben:

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Ich weiß nicht ob das hierher gehört, aber weiß evtl jemand, wann es den Yggdrassil-Bonus mal wieder geben wird?
Jemand hat auf Discord darum gebeten; ein Admin antwortete, der Wunsch sei zur Kenntnis genommen.
Also: könnte gut sein =)
(=Mieze=)
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Weiß jemand, wie viele Fragmente Herbst im Füllhorn hat? Der würde sich tatsächlich gut lohnen für mich... Außer es gibt nur 7 Fragmente pro Füllhorn default smiley xd
Mustangzucht...
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Mustangzucht... hat geschrieben:

Weiß jemand, wie viele Fragmente Herbst im Füllhorn hat? Der würde sich tatsächlich gut lohnen für mich... Außer es gibt nur 7 Fragmente pro Füllhorn default smiley xd


Sind ganz großzügige 13 Fraggis
Fenira
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Fenira hat geschrieben:

Sind ganz großzügige 13 Fraggis


default smiley xddefault smiley (y)

Verschuldet Euch nicht default smiley :-))
Ɲike
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@Fenira danke dir... dann überlege ich mir das noch. Hab zwar einige Füllis im Inventar, aber wenn ich die verballert habe möchte ich natürlich weitermachen, um sie nicht umsonst geöffnet zu haben....
Mustangzucht...
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@ Mieze

Vielen lieben Dank! Ich freu mich sehr und hoffe weiter, dass der wirklich mal wieder kommt. default smiley ^)
Dinotopia
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Bin ich die einzige...

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die die Aufregung um die Fragment-Änderung nicht so ganz versteht? Der einzige Punkt, den ich kritisiere ist, dass dieselbe Stufe in unterschiedlichen Smgs unterschiedlich viel kostet. Das geht irgendwie gegen den Sinn des Ganzen. Die maximalen Preise sind eh jenseits von gut und böse (aber das sind sie jetzt schon). Aber sonst?

1. Es ist von vorneherein und für alle Götter offensichtlich, wieviel sie bis zum Netz kosten. Und zwar ohne, dass erst jemand die Fragmentzahl spoilern muss, oder man ein Test-Smg öffnen muss, um es auszurechnen.

2. Götter die ähnlich viel wert sind, kosten auch ähnlich viel. Herbst ist übrigens schon immer teurer gewesen, genauso wie Regen, weil die beiden gute VIP-Boni bringen, die anderen in den Reihen so semi bis nicht.

3. Es gibt endlich kein Raten mehr, ob man die Smgs ausm Inventar lieber für ne bessere Quote bei einem anderen Gott aufsparen sollte oder jetzt zugreifen - man kann sogar so weit planen, Menge xy anzusparen (sei es in Pässen oder im Inventar) bis Gott abc dran kommt und sich den dann holen. Momentan ist die Fragmentzahl in den Smgs gefühlt so willkürlich, dass man sich nie sicher sein kann, obs denn tatsächlich reichen wird.

4. Die bisherigen Fragmente werden 1:1 umgerechnet, es entsteht also kein Nachteil, wenn man bislang nur z.B. 50% der Fragmente hat.

5. Die Chance, den Gott vorm Netz zu bekommen bleibt. Heißt, es wird immer Spielende geben, die den Gott im ersten Versuch haben und manche, die ins Netz müssen. Das ist aber kein Unterschied zu jetzt.


Ich hab das Gefühl, dass...
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die generelle Unzufriedenheit hier (die ich durchaus teile und nachvollziehen kann) mal wieder auf jede Änderung die sie machen automatisch übertragen wird, ohne drüber nachzudenken, was denn vllt sogar GUT sein könnte daran. Stattdessen wird alles erstmal zerpflückt.

Ja, mir geht die Kommerzialisierung und die Götterflut usw. auch auf die Nerven. Aber es besteht für niemanden ein Zwang, hier auch nur einen Cent auszugeben. Es besteht kein Zwang, alle Götter haben zu müssen. Wenn man sich das selbst als Ziel setzt, kann man Owlient/Ubisoft schlecht vorwerfen, dass man das tut.

Es wird immer nach mehr Transparenz und kinderfreundlich geschrien, aber wenn dann mal was kommt, was in die Richtung geht (Preise offenzulegen und planbar/berechenbar zu machen, statt einfach nur Glücksspiel zu betreiben ist definitiv kinderfreundlicher, als alles zu der Zeit, wo es noch keine Fragmente gab, sondern man mit Glück den Gott drin hatte, oder eben nicht), ists auch nicht recht.

Die generelle Richtung des Spiels entwickelt sich von dem weg, was es mal war und das ist schade - aber es wäre für das Spiel aus wirtschaftlicher Sicht vermutlich das aus, wenn es das nicht täte. Dass einiges hier vielen gegen den Strich geht ist ok und verständlich und es wäre wünschenswert, wenn die Probleme mal angegangen würden - aber deshalb ist die Fragment-Änderung m.M.n. immer noch nicht schlecht, sondern endlich mal ehrlich, was die Viecher denn nun kosten sollen default smiley (8)

Manchmal versteh ichs hier echt nicht mehr. Muss ich aber zum Glück auch nicht default smiley (a)
lisse90
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@lisse90

Ich kriege ja nicht den Eindruck, dass du dich wirklich mit der Änderung beschäftigt hast.
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Es gab bereits eine Wertfestlegung: die Fragmente pro Glücks-SMG. Damit hätte man arbeiten können und den Göttern feste Werte geben können.
Stattdessen wurden unnötig verschiedene Fragmentmeter UND festgelegte Fragmentmengen in den Glücks-SMG, die aber nichtmal aufeinander abgestimmt sind, eingeführt.

Und diese neuen Fragmentmeter haben ABSOLUT NICHTS positives an sich.
Mal die Sache, dass die Meter höher als 1k gehen beiseite und die trotzdem weiterhin random Passwerte von Göttern basierend auf dem SMG in dem sie landen (da diese wie bereits gesagt nicht aneinander angepasst wurden) auch;
es gab KEINE Reduzierung des Preises bei den wertlosen Göttern auf den niedrigen Stufen. Und ab der 500 Fragmentstufe fangen sie schon an deutlich teurer zu werden.
800 Fragmentmeter ist schon fast am Jade/Krösus/Balios-Level.
1200 Meter ist schon ein gutes Stück dran vorbei und bei 1900 reden wir schon von den zwei Instanzen von Thot von denen Howrse ganz offensichtlich nichts gelernt hat.
ₛₕᵢᵣₐzᵤₘᵢ
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Da muss ich jetzt auch mal was schreiben

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zu dieser Änderung, die vermutlich die damalige Änderung vom Olymp oder die der mobilen Version übertreffen wird(auch was die Reaktion der Spieler betrifft, ich denke wenn dieser Änderung live geht, wird das Forum/ das Postfach vom Support aus allen Nähten platzen und ich befürchte es hören vielleicht noch mehr Spieler auf und ich finde da kann man nichts positives sehen/finden, die Reaktionen auf dem Tester, Discord oder Internationaler Version waren ausschließlich für mein Empfinden negativ.

1. Was nützt es mir wenn ich jetzt zwar weiß wie viel ein jeweiliger Gott mit Netz kostet oder was nützt es mir meine Glückskekse aufzuheben wenn es wahrscheinlich eh nichts bringt und man, trotzdem über 100 Vliese/Hdt Öffnen muss für, ich betone, EINEN Gott aus der Kategorie mit ü 1.000 Fragmenten, das Netz bei den ganz teuren wie Jade mit 1.900 Fragmenten liegt ha laut der groben Tabelle, die auf Discord gepostet wurde bei 29.400 Pässen, also fast doppelt was jetzt ist wenn du für 14k Pässe ins Netz musst für 14 Fragmente(was auch schon Hardcore ist, von dem Desaster von Thot rede ich gar nicht erst) und wenn man dafür eventuell Geld ausgibt müsste man ja(als Beispiel) jetzt 2x die 15.500 Pässe, also 240€ bezahlen und das ist das im schlimmsten Fall, wenn man ins Netz muss für einen Gott aus dieser Kategorie, oder ein weiteres gutes Beispiel ist ja auch der Gott der als nächstes in der Krone kommt und man 500 Fragmente braucht und man pro Krone 6 Fragmente bekommt und das Netz bei 14k liegt, das wären ja auch 120€ wenn man dafür Geld ausgibt, ich finde persönlich finde das man ab dem Level von 500 Fragmenten fast schon gezwungen ist Geld auszugeben, wenn man nicht gerade soviele Pässe auf der hohen Kante hat, klar versucht man uns auch(vermutlich) so die großen Pakete mit einem Gott nach Wahl(die ja auch über 100€ kosten) attraktiver zu machen aber das dürfte eher gewaltig nach hinten los gehen.


2. Klar ist es gut, das die Fragmente umgerechnet werden und nicht verloren gehen, ist aber nur blöd wenn ich dann mit weniger Fragmente dastehe also vorher und das gar nicht gewollt ist, kann je nach Gott sehr blöd sein und dafür für die Fragmente hab ich ja auch Glückskekse/Pässe geopfert mache vielleicht auch Geld und dann will man ja die Fragmente haben die man sich so erspielt har und nicht mit weniger da stehen.


3. Ja, Götter die gleich Wert sind, haben auch nen gleichen Wert aber es gibt aber auch welche die(finde ich) ne gleiche Wertigkeit haben aber sehr weit auseinander gehen oder wertlose Götter wie Sleipnir die auf ein Netz von 1.200 Fragmenten(18.600 Pässe) gesetzt sind, die diesen Preis/Netz in meinen Augen gar nicht wert sind.


4. Natürlich kann man Götter eher bekommen oder ins Netz landen aber das Netz dürfte dann deutlich mehr weh tun als jetzt zumal die Fragmente in den Tageszielen von insgesamt 15 auf gerade mal 3(!) herab gesetzt werden genau wie der Olymp wo die Fragemente für den Hauptgott am Ende von 5/10/15 (Am Ende 25) auf 2/4 & 6 (Am Ende 60) herab gesetzt werden? Das ist doch alles andere als motivierend dafür Zeit/Pässe/Geld zu opfern.


Ich denke damit werden noch mehr Spieler vergrault die Geld investieren, wenn man möchte das die Spieler wieder mehr Geld investieren damit das Spiel noch lange Zeit besteht sollte man die Chancen auf den Hauptgewinn, meiner Meinung nach erhöhen und nicht noch schwieriger machen als es ohnehin schon ist
Zenith
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Ich klinke mich auch mal kurz ein.

Das, was ich so mit bekomme habe ist, das sich die Spieler hier vorrangig darüber aufregen, dass “willkürlich” Änderungen vorgenommen werden, dann wieder zurück genommen werden und dann wieder neue Veränderungen an anderer Stelle vorgenommen werden (Olymp, Glücksgegenstände, Passufos etc.).

Das „willkürlich“ ist ein System und basiert auf reine Verhaltenspsychologie. Unzufriedenheit, in Kombination mit Massen an InGame Angeboten triggern das Kaufverhalten bzw. Impulskäufe extrem, weil der Kauf uns kurzfristig besser fühlen lässt (Dopamine Kick, welcher schnell vergeht). Das kann, in unserer heutigen Gesellschaft, schnell zum Teufelskreis werden (Überkonsum ist Alltag, wird durch soziale Medien romantisieret bzw. verherrlicht + Kinder/Teenager sind die Hauptzielgruppe (Howrse ist vorrangig ein Kinderspiel), weil sehr einfach zu beeinflussen).

Das erkennt man an den Massen an Götterpacketen (Paywalls) und Spam an Göttern in den Glücksgegenständen und reservieren Verkäufen, sowie den seit kurzem, unwillkürlich fliegen der Passufos und dem Angebot 25% Pässe geschenkt am vergangenen Wochenende. Das Angebot ist schnell wieder weg, angeblich wegen technischem Problemen (komisch nur das da niemand was von gehört hat/mitbekommen hat).

Das in Kombination triggers das Gehirn massiv und setzt unserer Hemmschwelle herab, weil isteinmal etwas gekauft, ist es wie als wäre ein Hebel umgelegt und man Kauf einfach immer mehr. Es braucht nur ein Klick, mehr nicht + es gibt die Option nach 30 Tagen bezahlen oder Ratenzahlungen. Das Tricks das Gehirn aus, weil es denkt es ist „alles gut“, das Geld in dem Moment noch nicht weg oder „das ist so wenig Geld im Monat, das ist ja nichts, das kann ich mir leisten“. Typische Massenpsychologie.

Meine Vorgehensweise ist recht einfach, ich gebe kein Echtgeld aus.

Das war's von mir, klinke mich wieder aus.
エンヤの好きな色は黒色です
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ₛₕᵢᵣₐzᵤₘᵢ hat geschrieben:

Ich kriege ja nicht den Eindruck, dass du dich wirklich mit der Änderung beschäftigt hast.


Ich gebe zu, mehr als die Infos hier im Forum hab ich nicht gelesen, weil ich nicht aktiv auf dem Tester bin. Aber:

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Ok, letztlich wird es teurer und sie machen es auch noch öffentlich. Well, wäre es denn besser gewesen, einfach so die Fragmentmenge immer weiter zu reduzieren und völlig willkürlich zu verteilen?
Ich habe nirgendwo geschrieben, dass es billiger würde. Das bezweifle ich auch stark, an Howrse wird die Inflation auch nicht einfach vorbeigehen. Im Endeffekt haben sie den Preis der wertlosen Götter also gelassen wie er ist und die teuren noch teurer gemacht. Das ist doof, verstehe ich, aber das ändert nichts daran, dass das System als solches doch gar nicht schlecht ist. Über die Preise/Zahlen lässt sich streiten bzw. dass hier so einiges viel zu teuer ist, ist nichts neues. Aber das ist genau mein Punkt, es wird nicht zwischen der Änderung am System und dem Inhalt unterschieden. Ich beziehe mich vor allem aufs Sytsem als solches - dass die Götter insgesamt zu teuer sind und noch teurer werden ist irgendwie nichts neues und da ändert auch weder das neue noch das jetzige System nichts dran.


Zenith hat geschrieben:

Da muss ich jetzt auch mal was schreiben


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Zu 1: Jo, sind insgesamt zu teuer. Gehe ich mit, sind sie aber auch jetzt schon. In Zukunft weiß man wenigstens genau, worauf man sich im Zweifelsfall einlässt.
Zu 2: Verstehe ich nicht so ganz, denn wenn ich jetzt 500 habe und 100 brauche ist es doch egal, ob ich hinterher 250 habe und 500 brauche? Der Anteil am Gott bleibt doch derselbe.
Zu 3: Wert liegt ja immer im Auge des Betrachters, und dass Howrse da manchmal sehr seltsame Betrachtungen anstellt ist auch noch nie anders gewesen - bestes Beispiel nennst Du bereits, Sleipnirs.
Zu 4: Im Prinzip doch dasselbe wie bei 1, es wird teurer, und man bekommt weniger Fragmente - braucht für einen Großteil der Götter aber auch weniger als bislang, und ich bezweifle, dass ein Gott wie Thot jemals über Fragmente in den Tageszielen zu bekommen wäre.

Eigentlich bestätigt das nur meine Gedanken: Die Kritik geht aufs "wird teurer" und das System ist die wenigstens transparente Umsetzung davon. Sie hätten auch stattdessen einfach zukünftig nur noch 1 Fragment in die Smgs packen können, wäre derselbe Effekt gewesen, hätte aber vermutlich einen noch größeren Aufschrei gegeben? Alles was ich geschrieben habe ist, dass ich das neue System gar nicht so schlecht finde. Ich gebe aber auch nur Geld aus, wenn ich weiß wofür und wenn es sich in meinen Augen lohnt und habe nicht das Ziel, möglichst jeden Gott zu haben und zwar schnell. Again, wenn man sich dieses Ziel setzt, ist das die eigene Entscheidung, nicht die von Howrse. Es wird hier niemand gezwungen Geld auszugeben.default smiley (8)


und zu エンヤの好きな色は黒色です

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Gehe ich ansich mit, würde das ganze auch noch als intermittierende Verstärkung (also unregelmäßige Belohnung) bezeichnen und so funktioniert Glücksspiel eigentlich immer. Da spielen noch mehr Mechanismen mit rein (Stichwort Sunken Cost Fallacy, man investiert immer weiter obwohl es sich nicht lohnt, weil man ja schon so viel ausgegeben hat) und auch das ist nichts Neues hier. Leider.
In meinen Augen macht die Änderung zumindest diesen Aspekt besser, denn es wird jetzt klar und deutlich kommuniziert, was welcher Gott in welchem SMG im schlimmsten Fall kostet. Der Glücksspielfaktor bleibt zu einem gewissen Maße, wird aber abgeschwächt (zumindest auf dem Papier) und ich denke, wenn Howrse sich als Kinderspiel bezeichnet sollten sie allein schon rechtlich extrem aufpassen mit allem, was irgendwie unter Glücksspiel fällt oder fallen könnte.
lisse90
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lisse90 hat geschrieben:

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4. Die bisherigen Fragmente werden 1:1 umgerechnet, es entsteht also kein Nachteil, wenn man bislang nur z.B. 50% der Fragmente hat.


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Mal ein Beispiel: Ich habe 500 Fragmente eines Gottes. Bei einem teuren Gott lag die Quote bisher bei 14 Fragmenten je HdT oder Vlies. Für die fehlenden Fragmente hätte ich im schlechtesten Fall 36 Glücksgegenstände öffnen müssen.

Jetzt braucht man für den Gott 1.900 Fragmente. Ich brauche also noch 950, was bei einer Quote von 13 im 73 Glücksgegenstände sein können. Du siehst keinen Nachteil darin? Ich sehe da einen ganz gewaltigen.

Die Unterschiede in den Preisen der Götter haben sich bisher an der Anzahl der Fragmente in den Glücksgegenständen gezeigt. Das einzige Problem war doch, dass man diese Zahl nicht kannte. Das hätte sich aber doch ganz leicht ändern lassen, ohne ein neues System einzuführen.
Viktoria55
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Das sollte heißen bei einer Quote von 13 im Extremfall 73 Glücksgegenstände sein können.
Viktoria55
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Denselben Effekt hätte es gehabt, wenn sie einfach die Fragmentquote auf 7 gesenkt hätten. Wäre auch der doppelte Preis gewesen. Von daher - ne, kein Nachteil. Es wird einfach nur teurer als bisher. Das aber unabhängig vom System.
Ein Nachteil wäre es gewesen, wenn man jetzt 50% der Fragmente gehabt hätte und dann aber in Zukunft z.B. ohne Umrechnung nur noch 25%. DAS wäre ein Nachteil. Teurere Preise sind kein Nachteil. Aber vllt. haben wir auch einfach unterschiedliche Definitionen von "Nachteil" default smiley ;)
lisse90
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Nachtrag:

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Genau, wie Du sagst: man kannte diese Zahl nicht, und sie hat sich auch immer mal wieder verändert (ich sag nur plötzlich 7 Fragmente für Thot). Und das ist kritisch, weil es zu viel Glücksspiel ist - denn wenn man erstmal "nur eins" geöffnet hat, vllt um zu sehen wieviele Fragmente denn drin sind, passiert genau das was oben schon von エンヤの好きな色は黒色ですbeschrieben wurde - man hat angefangen auszugeben und damit ist die Hemmschwelle weg (oder zumindest niedriger). Und dann macht man weiter, und irgendwann hat man so viel investiert, dass man "jetzt den Gott aber auch haben will" und dann gibt man immer mehr aus, kauft vllt nach, usw (das ist die Sunken Cost Fallacy). Und das ist in einem Kinderspiel, wie hier so gerne betont wird, mehr als kritisch, solche Mechanismen zu haben.
In Zukunft weiß man VORHER schon, was es einen kosten könnte und kann entscheiden ob man es versucht, ohne irgendwas auszugeben oder dass irgendjemand irgendwo die Zahl reinschreibt. Und das finde ich gut!
Ich wiederhole mich langsam - es geht mir um das System und seine Auswirkungen, nicht darum dass die Viecher teurer werden default smiley (h)
lisse90
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lisse90 hat geschrieben:

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In Zukunft weiß man VORHER schon, was es einen kosten könnte und kann entscheiden ob man es versucht, ohne irgendwas auszugeben oder dass irgendjemand irgendwo die Zahl reinschreibt. Und das finde ich gut!)


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Und ich fände es besser, wenn einfach dazu geschrieben würde wieviele Fragmente es beim jeweiligen Gott in den Glücksgegenständen gibt. Das hätte denselben Effekt.

Und dass sich bei Preissteigerungen von teilweise 100% darauf bezogen wird halte ich für absolut verständlich. Ich bin gespannt auf die Preise am CF.
Viktoria55
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Eure Beschwerden sind nachvollziebar, und die Kalkulationen was die Preise betrifft ebenfalls.

Aber ihr vergesst - aus meiner Sicht - einen wesentlichen Faktor in der Preistreiberei: Die Spielerschaft.

Die Spieler bestimmten durch ihr Kaufverhalten die Preisentwicklung mit. Und wenn ich z.B. sehe wie sich überteuerte Pakete verkaufen, und dass die Leute keine fünf Minuten warten können ohne sich gleich mit Paketen für 150 EUR einzudecken, dann muss man sich nicht wundern dass die Preise steigen.
Denn wir Spieler (und ich nehme mich da ausdrücklich nicht aus) senden eine klare Botschaft an die Spielbetreiber, und die lautet: "Da geht noch was."

Würden wir nichts kaufen würde eine Preisanpassung nach unten erfolgen. Aber so wie sich die Spielerschaft - wahrscheinlich nicht nur in Deutschland - verhält muss man sich nicht wundern wenn alles teurer wird.
Wir sind Teil des Problems.
Dathan
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Letzter Beitrag für mich
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Da es hier heiß hergeht, schreibe ich jetzt meinen letzten Beitrag hier.
Ich habe lange darüber nachgedacht ob ich das öffentlich machen….

Ich spiele seit um 2010 dieses Spiel, mit mehreren Pausen und bin aus nostalgischen Gründen zurück gekommen. Ich höre mit Howrse auf, für immer! Und zwar aus dem Grund, was @エンヤの好きな色は黒色です und @lisse90 ganz gut beschrieben haben.

Ich habe in dem halben Jahr, wo ich Howrse wieder spiele über 1.000€ in dieses Spiel gesteckt!default smiley (d) Ich war und bin immer noch geschockt, als ich die Zahl realisiert habe! Ich wollte nie Geld für ein online Spiel ausgeben! Howrse hat dies aber durch die bereits genannten Mechanismen, etc. geschafft. Das ist völlig verrückt, weil ich mich selbst eigentlich als recht strukturierten Menschen war genommen habe, der seine Finanzen im Griff hat. Wie ihr erkennen könnt, nein, das hatte ich kurzfristig nicht! Impulskäufe (Kontrollverlust) ausgelöst durch die negative Stimmung in den Foren (die größten Teils berechtigt ist) kombiniert mit der Flut an Kaufangeboten von Howrse.

Ja ich stimme @Dathan zu, die Spielerschaft gibt das Signal, da geht noch was, aber zu welchem Preis?! Nur weil es die Spielerschaft signalisiert heißt es nicht, dass das Geld unbedingt da ist. Vielleicht verschulden sich Spieler für ein ONLINE Spiel. Und das ist heut zu Tag ein sehr großes Problem (erst in 30 Tagen zahlen/Ratenzahlung), da viele in diese “Falle” tappen.default smiley (m)

Und wofür? Wenn die Server abgeschaltet werden, ist Alles weg!default smiley ^)

Das hat mir geholfen (und die Unterstützung meiner Schwesterdefault smiley (l)), zu erkennen, dass ich nicht mehr Teil hiervon sein möchte.

Wer mag, ich mache ein Thread in meinem Forum auf, dort könnte ihr euch gerne noch dazu austauschen.default smiley ;)

Ich bedanke mich an alle Spieler, die mit mir gezubbelt haben und für die netten PNs und generell die Freundlichkeit der Communitydefault smiley (l), die durch das ganze negative leider immer wieder untergeht.



little things
little things
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Dathan hat geschrieben:

Eure Beschwerden sind nachvollziebar, und die Kalkulationen was die Preise betrifft ebenfalls.

Aber ihr vergesst - aus meiner Sicht - einen wesentlichen Faktor in der Preistreiberei: Die Spielerschaft.

Die Spieler bestimmten durch ihr Kaufverhalten die Preisentwicklung mit. Und wenn ich z.B. sehe wie sich überteuerte Pakete verkaufen, und dass die Leute keine fünf Minuten warten können ohne sich gleich mit Paketen für 150 EUR einzudecken, dann muss man sich nicht wundern dass die Preise steigen.
Denn wir Spieler (und ich nehme mich da ausdrücklich nicht aus) senden eine klare Botschaft an die Spielbetreiber, und die lautet: "Da geht noch was."

Würden wir nichts kaufen würde eine Preisanpassung nach unten erfolgen. Aber so wie sich die Spielerschaft - wahrscheinlich nicht nur in Deutschland - verhält muss man sich nicht wundern wenn alles teurer wird.
Wir sind Teil des Problems.


Sehr schön und verständlich geschrieben! Und so ist es ja auch, nicht nur hier, kann man ja auf das ganze Konsumverhalten im Leben übertragen...


ABER wie IMMER: es leiden die drunter, die mit dem ganzen Mist nichts zu tun haben wollen!! Die, die nichts mit Echtgeld kaufen wollen oder können, es satt haben etc!!

Und ja, da bin ich natürlich dann auch genervt, wenn es hier immer noch so viele gibt, die wie wild kaufen, und denen es total egal ist was hier abgeht, dass die das teuer machen können wie sie wollen, dass sie alles veschlechtern können wie sie wollen, dass Bugs zum Teil über Jahre bestehen, dass kaum mehr was PRO Spieler stattfindet usw usw - ich könnte ewig weiter aufzählen! Es leidet wie im ganzen Land eh immer "der kleine Mann".

Auch ich habe hier seit 2008 eine Summe gelassen wovon ich mir einen neuen Kleinwagen kaufen könnte. Mit längeren Pausen, dann wieder akut gekauft, und dann endlich vor längerer Zeit den Schlussstrich gezogen. Ich kenne also beide Seiten.

Und ja, würde keiner mehr kaufen oder wenige würde es das Spiel nicht mehr geben...Aber ändern wird sich SO natürlich auch nichts mehr. Eher zum schlechten wie wir hier seit Monaten beobachten können.....

Ich bin froh aus dem Hamsterrad raus zu sein. Nochmal gehen werd ich nicht, ich habe so viele Jahre hier erlebt, es hängt vieles dran. Aber die Freude, der Spaß, Leichtigkeit, das ist nicht mehr allzu viel da....

Haltet die Öhrchen steif! default smiley (a)
Ɲike
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lisse90 hat geschrieben:

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Denselben Effekt hätte es gehabt, wenn sie einfach die Fragmentquote auf 7 gesenkt hätten. Wäre auch der doppelte Preis gewesen. Von daher - ne, kein Nachteil. Es wird einfach nur teurer als bisher. Das aber unabhängig vom System.
Ein Nachteil wäre es gewesen, wenn man jetzt 50% der Fragmente gehabt hätte und dann aber in Zukunft z.B. ohne Umrechnung nur noch 25%. DAS wäre ein Nachteil. Teurere Preise sind kein Nachteil. Aber vllt. haben wir auch einfach unterschiedliche Definitionen von "Nachteil" default smiley ;)


Ich sehe bei der Änderung der Fragmente nach wie vor den riesigen Nachteil mit meiner ungenutzten Sternaura.
Denn da passiert offenbar genau das, was du hier als "ein Nachteil wäre es gewesen, wenn..." beschreibst.
Beim Olymp ähnlich.
(=Mieze=)
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Egal ob Pass- oder Paketkäufer, oder gar nix Käufer - es wird für alle schlechter.
Drissegal wie sie das System aufziehen. Ob so wie es jetzt geplant ist oder wie bisher auf 1000 Fragmente gedeckelt und die Anzahl im Glücks SMG angepasst.

Ein Glücks SMG öffnen um zu gucken wie viel drin ist, hat mich bisher nur einmal dazu gebracht auf Teufel komm raus durchzuziehen. Und das ist 15 Jahre her.

Ja hier steckt auch für mich viel Geld drin. Wie viel genau weiß ich nicht, is auch egal.
Wenn das Spiel stirbt ist es weg, war mir immer klar. Ist aber auch bei anderen Spielen die ich auf CDs usw hatte doch nicht anders. Man spielt es durch, und meistens kein zweites Mal.
Und wenn doch, ok, aber unzählige Spiele aus meiner Kindheit und Jugend könnte ich heute nicht mal mehr spielen weil die Spiele auf die modernen Systeme nicht klar kommen.
Man kauft sich auch mal anders Zeugs was man eigentlich nicht braucht, was einen aber glücklich macht. Völlig legitim.
Womöglich findet Howrse auch mal ein Ende... Wer weiß wann. Von vielen wurde das Spiel schon vor 10 Jahren totgesagt. Und nun stehen wir hier. Wenn es wirklich passiert, passiert es. Ich hab genug anderes was ich machen kann. Howrse ist nicht mein Leben.
Vampire-G
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