ALLGEMEINE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN FÜR WWW.HOWRSE.DE

1. Geltungsbereich der AGB und Inhalt des Howrse-Service


1.1

Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (“AGB“) gelten für den Abruf und die Nutzung sämtlicher Dienste und Inhalte, die auf der Webseite unter der URL www.howrse.de (die „Website“) sowie auf den dazugehörigen Unterseiten (sog. Second- und Third-Level-Domains) und Zusatzseiten angeboten werden und auf die von der Website verwiesen wird, sowie für die Nutzung weiterer Features, Inhalte oder Anwendungen, die den Teilnehmern im Zusammenhang mit der Webseite angeboten werden können (als Gesamtheit der „Howrse-Service“). Insbesondere erfolgt die auf der Webseite angebotene Teilnahme an einer virtuellen Pferdezucht (das „Spiel“) ausschließlich gemäß den Bestimmungen der AGB. Hiervon ausgenommen sind ausdrücklich als „Drittdienste“ gekennzeichnete Dienstleistungen, die nicht von uns selbst sondern von einem Dritten angeboten werden. Für diese Dienste gelten ausschließlich die von dem Dritten eingestellten allgemeinen Geschäftsbedingungen.

1.2

Die Nutzung des Howrse-Service und insbesondere die Teilnahme an dem Spiel sind nur nach vorheriger Registrierung des jeweiligen Teilnehmers über das auf der Webseite angegebene Registrierungsformular möglich. Bei Registrierung hat jeder Teilnehmer ausdrücklich, d.h. per Klick in das entsprechende Kästchen, seine Kenntnis der AGB zu bestätigen und in deren ausschließliche Anwendbarkeit einzuwilligen.

1.3

Der Betreiber der Webseite behält sich das Recht vor, die AGB oder die Regeln des Spiels von Zeit zu Zeit zu ändern; mit fortdauernder Nutzung des Howrse-Service willigt der Teilnehmer in solche eventuellen Änderungen ein. Die jeweils geänderte Fassung der AGB wird auf der Webseite veröffentlicht; die Teilnehmer werden auf die Änderung der AGB per E-Mail oder durch eine Anzeige auf der Empfangsseite oder im Diskussionsforum hingewiesen. Die Teilnehmer sind gehalten, sich kontinuierlich über den jeweils aktuellen Inhalt der AGB zu informieren. Ist ein Teilnehmer mit der Änderung der AGB nicht einverstanden, hat er die Nutzung des Howrse-Service einzustellen.

1.4

In den AGB werden die rechtsverbindlichen Bedingungen für die Nutzung des Howrse-Service dargelegt; zwischen Owlient und jedem einzelnen Teilnehmer kommt auf der Grundlage der AGB ein Vertrag (der „Vertrag“) zustande. Mit der Nutzung des Howrse-Service stimmt jeder Teilnehmer zu, an diesen Vertrag gebunden zu sein und die AGB zu beachten, sei es als "Besucher", der einfach auf der Website herumstöbert oder als bei Howrse.de registriertes "Mitglied". Der Begriff "Teilnehmer" bezeichnet gleichermaßen einen Besucher oder ein Mitglied. Eine Nutzung des Howrse-Service darf erst erfolgen, wenn sich der jeweilige Teilnehmer damit einverstanden erklärt hat, die geltenden Gesetze und die Bestimmungen des Vertrags stets zu beachten.

1.5

Jeder Teilnehmer muss sich diesen Vertrag genau durchlesen und ihn am besten ausdrucken oder ihn als PDF-Datei auf seinem Computer abspeichern, sowie ihn auf jeden Fall seinen Eltern zeigen, falls er minderjährig ist. Der Vertrag muss auf alle Fälle gut aufbewahrt werden. Wenn ein Teilnehmer mit dem Inhalt des Vertrags nicht einverstanden ist, ist er verpflichtet, die Website sofort zu verlassen und die Nutzung des Howrse-Service unverzüglich zu beenden. Wenn er aber Pässe kaufen möchte, muss er sich online auf der Website registrieren, womit er sofort aktiver Spielteilnehmer wird und die Pässe kaufen kann - jedoch nur mit Zustimmung seiner Eltern, falls er noch nicht 18 Jahre alt sein sollte -, die ihm auf seinem Konto gutgeschrieben werden. Im Laufe des Registrierungsprozesses wird jeder Teilnehmer aufgefordert, die AGB zu lesen; er ist verpflichtet, zu diesen AGB sein Einverständnis zu erklären. Ohne dieses Einverständnis ist die aktive Teilnahme am Spiel und der Erwerb von Pässen nicht möglich.

2. Beschreibung des Howrse-Service


2.1

Urheber und Betreiber der Webseite ist die französische Gesellschaft Owlient SARL mit Geschäftsitz in 28, rue de Chambéry, 75015 Paris, FRANKREICH und vertreten durch ihre Geschäftsführer („OWLIENT“).

2.2

Die Teilnehmer der Webseite haben insbesondere die Möglichkeit, an einer virtuellen Pferdezucht teilzunehmen, bei der sie u.a. verschiedene virtuelle Pferde züchten, ein Reitzentrum leiten, mit virtuellen Pferden handeln können und dergleichen mehr. Der Abruf und die Nutzung des Howrse-Service und insbesondere die Teilnahme am Spiel erfolgt unentgeltlich, mit Ausnahme des käuflichen Erwerbs eines Passes oder mehrerer Pässe gemäß den Bestimmungen des untenstehenden Artikels 2.4. Die allgemeinen Kosten für den Internet-Zugang sind durch die Teilnehmer zu tragen.

2.3

VIRTUELLE EQUUS. Bei seiner Registrierung werden jedem neuen Teilnehmer unmittelbar und ohne Gegenleistung seinerseits virtuelle „Equus“ gutgeschrieben, die nicht ausgetauscht, konvertiert oder ausbezahlt werden können und die ausschließlich im Zusammenhang mit dem Spiel genutzt werden können. Fast alle Features des Spiels können mit dem Einsatz der virtuellen „Equus“ kostenlos genutzt werden. Insbesondere kann mittels der Equus gehandelt werden, wie etwa beim An- oder Verkauf von Material, Grundstücken, Pferdeausrüstung, Futter; auch ist z.B: die Teilnahme an Auktionen mit diesen Equus möglich. Außerdem werden jedem Teilnehmer im Rahmen des Spiels Angebote gemacht, über welche er weitere Equus gutgeschrieben bekommen kann.

2.4

PASS. Zusätzlich zu den virtuellen Equus kann jeder Teilnehmer entgeltlich Pässe erwerben, über welche die Nutzung besonderer Features des Spiels ermöglicht wird und der Teilnehmer zusätzliche Rechte erhält, mittels derer die Fähigkeiten seiner Pferde sowie die Entwicklung der Pferdezucht und der Reitställe gefördert werden. Der Kauf von Pässen wird erst nach erfolgreichem Abschluss des Kaufprozesses unter Angabe der Zahlungsmethode sowie ggf. der Eingabe eines „Payment Passworts“ und der Bestätigung des Kaufauftrags durch Owlient zustande.Wieviele Pässe der Teilnehmer für einen bestimmten Euro-Betrag bekommt, ist stets aktuell auf der Webseite angegeben.

2.5

Wie die virtuellen Equus haben auch die Pässe außerhalb des Spiels keinen realen Geldwert und sind nicht austausch-, konvertier- oder auszahlungsfähig; sie können ausschließlich im Zusammenhang mit dem Spiel genutzt werden. Ihr Erwerb kann unter Einsatz von verschiedenen Zahlungsmitteln erfolgen, wie z.B. über Kreditkarten, Mobiltelefone, Lastschriftverfahren, 0900-Nummern oder den jeweiligen im Rahmen des Kaufvorgangs angezeigten Zahlungsverfahren, wobei die Sicherheit des Zahlungsvorgangs stets gewährleistet ist. Auf der Webseite wird für das Pass-Guthaben eines jeden Teilnehmers nur für diesen allein einsehbar angezeigt. Owlient ist berechtigt, jederzeit weitere Zahlungsverfahren zuzulassen und/oder bestehende aufzuheben.

2.6

Minderjährige Teilnehmer dürfen die Pässe ausschließlich in Anwesenheit und mit Einwilligung ihrer Eltern oder ihrer sonstigen Erziehungsberechtigten erwerben, außer sie sind mindestens sieben Jahre alt sind und möchten die Pässe mit ihrem von ihren Erziehungsberechtigten zur freien Verfügung erhaltenem Taschengeld begleichen. Die Erziehungsberechtigten müssen jedoch grundsätzlich stets dafür Sorge tragen, dass die Pässe nicht ohne ihre ausdrückliche Einwilligung gekauft werden und entsprechend auf ihre Kinder einwirken.

2.7

Die zum Erwerb der Pässe per Kreditkarte, Mobiltelefon, Lastschriftverfahren, 0900-Nummern oder den jeweiligen im Rahmen des Kaufvorgangs angezeigten Zahlungsverfahren aufgewendeten Beträge können nicht zurückerstattet werden; dies gilt auch bei betrügerischem / unberechtigtem Einsatz einer Kreditkarte, die einem Dritten oder den Erziehungsberechtigten eines minderjährigen Teilnehmers gehören.

Der Umtausch und die Rückgabe der Pässe, bzw. die Rückerstattung der zu ihrem Erwerb aufgewandten Beträge sind in jedem Fall ausgeschlossen. Dies gilt insbesondere auch bei einem Irrtum des Teilnehmers beim Erwerb des Passes oder bei der Teilnahme am Spiel, bei einer versehentlichen oder bewussten Löschung eines Reitzentrums. Hiervon ausgenommen ist ausschließlich die Rückerstattung nicht vollständig verbrauchter, entgeltlich erworbener Pässe bei Ausübung des Widerrufsrechts gemäß Artikel 4, sowie bei Schließung eines Teilnehmerkontos bzgl. nicht verbrauchter gewerblich erlangter Pässe ; diese Rückerstattung erfolgt per Überweisung zugunsten des jeweiligen Teilnehmers, bzw., sofern dieser minderjährig ist, zugunsten seiner Erziehungsberechtigten.

3. Warnung


3.1

Owlient macht die Teilnehmer der Webseite und deren Eltern ausdrücklich darauf aufmerksam, dass die Webseite und deren Inhalte von jedermann abgerufen werden kann, sowie dass die Registrierung als Mitglied für jedermann möglich ist. Außerdem wird darauf hingewiesen, dass über Internet allgemein Inhalte jeder Art abgerufen werden können, die eventuell jugendgefährdenden, rechtverletzenden oder sonst rechtswidrigen Charakter haben können.

3.2

Owlient empfiehlt daher den Teilnehmern und insbesondere deren Eltern ausdrücklich, mittels einer besonderen Software eine Schutzvorrichtung auf dem Computer des minderjährigen Teilnehmers zu installieren, die den beliebigen, willkürlichen Abruf sämtlicher potentieller Inhalte des Internets unmöglich macht und den Eltern eine angemessene Kontrolle und Einflussnahme hinsichtlich der Internet-Aktivitäten ihrer minderjährigen Kinder vermittelt.

3.3

Die Teilnehmer werden außerdem auf die Risiken von Betriebsausfällen hingewiesen, die mit der besonderen natur des Internet zwingend verbunden sind. Außerdem bestehen gewisse Risiken im Hinblick auf den Datenschutz und die Vertraulichkeit der eventuell durch die Teilnehmer selbst geschaffenen und in die Webseite eingestellten Inhalte.

3.4

Aufgrund der Programmstruktur ist es nötig, jeden Tag mindestens eine Aktualisierung durchzuführen. Die Uhrzeit und Länge dieser Wartungen bestimmt Owlient SARL.

3.5

Die dem Teilnehmer über die Webseite vermittelten Informationen und Ratschläge sind unverbindlich, womöglich unvollständig und ausschließlich im Zusammenhang mit der Teilnahme am Spiel der virtuellen Pferdezucht zu nutzen und können für eine reelle Pferdezucht und deren Verwaltung, sowie für sonstige nicht nur auf der Webseite sondern auch in der Realität existierende Themen keinerlei Geltung und Bedeutung in Anspruch nehmen. Owlient übernimmt keinerlei Haftung für die von ihr im Zusammenhang mit dem Spiel übermittelten Informationen und Ratschläge, deren Umsetzung in der alleinigen Verant-wortung des jeweiligen Teilnehmers steht; dies wird durch jeden Teilnehmer ausdrücklich anerkannt.

4. Widerrufsrecht


4.1

JEDER TEILNEHMER IST BERECHTIGT, SEINE VERTRAGSERKLÄRUNG INNERHALB VON 2 WOCHEN OHNE ANGABE VON GRÜNDEN IN TEXTFORM (Z. B. BRIEF, FAX ODER E-MAIL) ZU WIDERRUFEN. DIE FRIST BEGINNT MIT VERTRAGSABSCHLUSS (REGISTRIERUNG) UND ERHALT DER FÜR DEN FERNABSATZ ERFORDERLICHEN INFORMATIONEN. ZUR WAHRUNG DER FRIST GENÜGT DIE RECHTZEITIGE ABSENDUNG DES WIDERRUFS. DER WIDERRUF IST ZU RICHTEN AN:

Owlient SARL 28, rue de Chambéry 75015 Paris FRANKREICH Telefax: +33 1 48 56 04 12 E-Mail: kontakt@howrse.de

4.2

Widerrufsfolgen. IM FALLE EINES WIRKSAMEN WIDERRUFS SIND DIE BEIDERSEITS EMPFANGENEN LEISTUNGEN ZURÜCKZUGEWÄHREN UND GGF. GEZOGENE NUTZUNGEN (Z.B. ZINSEN) HERAUSZUGEBEN. KANN DER TEILNEHMER DIE EMPFANGENE LEISTUNG GANZ ODER TEILWEISE NICHT ODER NUR IN VERSCHLECHTERTEM ZUSTAND ZURÜCKGEWÄHREN, MUSS ER OWLIENT GEGEBENENFALLS INSOWEIT WERTERSATZ LEISTEN. VERPFLICHTUNGEN ZUR ERSTATTUNG VON ZAHLUNGEN MUSS DER TEILNEHMER INNERHALB VON 30 TAGEN NACH ABSENDUNG SEINER WIDERRUFSERKLÄRUNG ERFÜLLEN.

4.3

Erlöschen des Widerrufsrechts. DAS WIDERRUFSRECHT ERLISCHT VORZEITIG, WENN OWLIENT MIT DER AUSFÜHRUNG DER DIENSTLEISTUNG MIT DER AUSDRÜCKLICHEN ZUSTIMMUNG DES TEILNEHMERS VOR ENDE DER WIDERRUFSFRIST BEGONNEN HAT ODER DER TEILNEHMER DIESE SELBST VERANLASST HAT, (Z.B. DURCH DOWNLOAD, EINLOGGEN ETC).

ENDE DER WIDERRUFSBELEHRUNG.

5. Teilnehmerkreis/Registrierung


5.1

Für den Howrse-Service darf man sich als Minderjähriger nur registrieren, wenn man mindestens 7 Jahre alt ist und die Eltern der Registrierung zugestimmt haben. Das gleiche gilt für den Kauf von Pässen. Die Registrierung und die Teilnahme am Spiel durch Minderjährige erfolgt stets unter der Verantwortung und mit dem Einverständnis der Eltern oder der sonstigen Erziehungsberechtigten. Owlient hat keinerlei Möglichkeit, das Alter der Teilnehmer zu prüfen und weist auch in diesem Zusammenhang nochmals auf die dem Internet inhärenten Gefahren hin, die sich insbesondere in jugendgefährdenden Inhalten oder bei der Teilnahme an öffentlich zugänglichen Diskussionsforen realisieren können. Eltern haben ihre Kinder über diese Gefahren und den angemessenen Umgang damit zu informieren und gegebenenfalls eine Schutzvorrichtung auf dem Computer der minderjährigen Teilnehmer zu installieren. Als Hosting-Dienstleister sorgt Owlient technisch für die Möglichkeit, selbst jegliche rechtswidrigen oder missbräuchlichen Inhalte umgehend aus der Webseite zu löschen.

5.2

Die Registrierung ist mittels eines Computers mit Internetzugang rund um die Uhr möglich, außer in Fällen höherer Gewalt und bei Unterbrechung des Howrse-Service aufgrund von technischen Problemen, der Wartung des Betriebssystems oder der Aktualisierung der Inhalte.

5.3

Unmittelbar nach dem vollständigen Ausfüllen des Registrierungsformulars auf der Webseite www.howrse.de/inscription/inscription (oder eventuellen Folgeseiten hiervon) wird jedem Teilnehmer ein individuelles Teilnehmerkonto (das „Konto“) zugewiesen, in dem seine persönlichen Präferenzen zusammengefasst sind. Jeder Teilnehmer darf sich nur ein einziges Mal für das Spiel registrieren und verfügt daher nur über ein einziges individuelles Konto. Es ist daher strikt untersagt, sich unter Nutzung verschiedener oder falscher Identitäten mehrfach zu registrieren. Bei Zuwiderhandlung kann der Teilnehmer endgültig und unwiderruflich von der Teilnahme am Spiel ausgeschlossen werden; sein Konto wird in diesem Fall umgehend gelöscht. Jeder Teilnehmer ist verpflichtet, seine persönlichen Daten stets korrekt anzugeben und bei eventuellen Änderungen umgehend zu aktualisieren.

5.4

Bei seiner Registrierung hat jeder Teilnehmer seine E-Mail-Adresse anzugeben sowie seine persönliche Identifizierung („Login“) und sein Passwort zu wählen. Login und Passwort müssen bei jeder erneuten Verbindung mit der Webseite wieder angegeben werden. Jeder Teilnehmer haftet dafür, dass das gewählte Login und auch der dem eigenen Spielpferd verliehene Name keine Rechte Dritter verletzen, keinen rassistischen, antisemitischen oder gegen die guten Sitten verstoßenden Charakter haben und auch sonst nicht rechtswidrig sind. Jeder Teilnehmer hat stets die Sensibilität selbst der jüngsten Teilnehmer zu berücksichtigen und zu schützen; anderenfalls kann er aus dem Spiel ausgeschlossen werden; sein Konto wird in diesem Fall umgehend gesperrt oder gelöscht. Owlient ist zur Überprüfung der Identität und der persönlichen Angaben eines jeden Teilnehmers berechtigt. Bei falschen Angaben und insbesondere bei Angabe einer falschen Identität wird das Konto des betroffenen Teilnehmer ohne jegliche Entschädigungsleistung gelöscht.

5.5

Im Anschluss an die wirksame Eingabe des Registrierungsformulars erhält der neue Teilnehmer ein E-Mail zur Bestätigung seiner Registrierung für das Spiel, mit Hinweisen auf die Zugangsmöglichkeiten und auf die Gültigkeit der AGB. Außerdem wird der Teilnehmer in diesem E-Mail zur Bestätigung und, sofern von ihm gewünscht, zur Änderung seines Login und Passworts aufgefordert. Jeder Teilnehmer ist ausschließlich selbst für den Schutz der Vertraulichkeit seines Passworts verantwortlich und hat daher stets dafür zu sorgen, dass dieses Passwort keiner anderen Person zugänglich ist und dass keine andere Person unter Nutzung dieses falschen Passworts am Spiel oder an den Diskussionsforen teilnimmt und sich dabei ungebührlich und rechtswidrig verhält. Owlient ist jedoch berechtigt, die Logins der Teilnehmer im Zusammenhang mit dem Spiel und insbesondere anlässlich der Bekanntgabe von Wettbewerbsergebnissen im Spiel und die entsprechenden Klassifizierungstabellen zu veröffentlichen.

6. Moderation der Diskussionsforen


6.1

Der Zugang zu den Diskussionsforen ist nur ordnungsgemäß registrierten Teilnehmern eröffnet. Bei einer Beteiligung an den Diskussionsforen sind stets die Bestimmungen der Diskussionscharta zu beachten, die auf der Startseite der Webseite abzurufen ist. Bei Nichteinhaltung behalten sich die Administratoren und Owlient das Recht vor, Teilnehmerverstöße zu ahnden.

6.2

Zum weitestmöglichen Schutz der Meinungsfreiheit nimmt Owlient nur eine nachträgliche Prüfung der in die Diskussionsforen eingestellten Äußerungen vor. Zweck dieser Prüfung ist es, eine Verletzung der anwendbaren Rechtsvorschriften in angemessener Art und Weise zu verhindern. Eine vorherige Prüfung der einzustellenden Inhalte ist im Hinblick auf die sehr spontane, unmittelbare Eingabe und die Vielzahl der Beiträge nicht möglich. Auch die nachträgliche Prüfung erfolgt nur hinsichtlich einer beschränkten Auswahl von Beiträgen. Owlient wird rechtswidrige Beiträge nicht ändern, sondern falls notwendig unmittelbar sowie ohne Vorwarnung und ohne jede Entschädigung löschen.

6.3

Die Beiträge sind also unmittelbar nach ihrer Einstellung über die Webseite allgemein zugänglich und abrufbar. Eine eventuelle nachträgliche Auswahl oder Löschung von Beiträgen durch Owlient erfolgt nur mit dem Zweck, eine Rechtsverletzung zu verhindern oder zu beseitigen, wobei eine entsprechende Beurteilung im Ermessen von Owlient liegt. Durch eine eventuelle Prüfung der Rechtmäßigkeit der Inhalte durch Owlient werden die Teilnehmer jedoch keineswegs von ihrer Verpflichtung befreit, die geltenden rechtlichen Bestimmungen zu beachten und auch alle sonstigen Pflichten gemäß untenstehendem Artikel 4 zu erfüllen.

6.4

Sofern ein Teilnehmer der Diskussionsforen den Beitrag eines anderen Teilnehmers als anstößig, rechtswidrig oder sonstig unangemessen empfindet, kann er sich mit seiner Kritik direkt an den Moderator des Diskussionsforums wenden.

7. Besondere Pflichten der Teilnehmer


7.1

Es dürfen auf der Webseite und bei der Teilnahme am Spiel nur solche Inhalte und Äußerungen veröffentlicht, heruntergeladen oder übermittelt werden, für die der jeweilige Teilnehmer die dazu erforderlichen Rechte (insbesondere Urheber- und Leistungsschutz-rechte) hat. Es dürfen also nur durch den jeweiligen Teilnehmer selbst geschaffene Inhalte eingestellt werden oder Inhalte, die ihm zur freien Verfügung, einschließlich der Nutzung für den Howrse-Service, überlassen worden sind. Die Aneignung fremder Inhalte ist untersagt.

7.2

Es ist zu beachten, dass sämtliche Beiträge der Teilnehmer (Inhalte inklusive eventueller Wortäußerungen) im Internet veröffentlicht werden und damit einer beliebigen Vielzahl von Personen zugänglich sind. Es besteht kein Anspruch auf Veröffentlichung oder auf Löschung der auf der Webseite eingestellten Beiträge, selbst nach Löschung der Registrierung.

7.3

Die Website und die Dienste von howrse.de sind durch urheberrechtliche Bestimmungen vor Vervielfältigung und Missbrauch geschützt. Die unerlaubte Vervielfältigung, Verbreitung oder Veröffentlichung dieser Inhalte oder deren Nachahmung wird durch zivil-, und notfalls auch strafrechtlich verfolgt.

7.4

Jeder Teilnehmer des Howrse-Service ist ausschließlich und vollumfänglich selbst für seine Aktivitäten innerhalb der Website und der dazugehörigen Dienste verantwortlich und übernimmt die vollständige Haftung für die von ihm eingestellten Inhalte, insbesondere im Rahmen von in diesem Zusammenhang durch Dritte angestrengte Gerichtsverfahren, bei denen er Owlient vollumfänglich zu unterstützen hat. Owlient ist insofern durch den jeweiligen Teilnehmer vollumfänglich von sämtlichen direkt gegen Owlient durch Dritte geltend gemachte Ansprüche freizustellen, einschließlich angemessener Anwaltskosten für die Rechtsverteidigung.

7.5

Jeder Teilnehmer des Howrse-Service ist verpflichtet, alle anwendbaren rechtlichen Vorschriften strikt einzuhalten und insbesondere nicht gegen bestehendes Recht der Bundesrepublik Deutschland zu verstoßen. Es sind insbesondere stets die geltenden Jugendschutzvorschriften und die Persönlichkeits- und Urheberrechte Dritter zu beachten. Das bedeutet unter anderem, dass der Howrse-Service nicht für rechtswidrige Zwecke verwendet werden darf. Insbesondere ist es verboten, rechtswidrige Inhalte und/oder Äußerungen mit insbesondere beleidigendem, gewaltverherrlichendem, diskriminierendem oder pornographischem Charakter zu veröffentlichen. Darüber hinaus ist die Verwendung anstößiger Inhalte, doppeldeutiger Bezeichnungen und anderweitiger Darstellungen, untersagt, deren Rechtswidrigkeit vermutet wird, aber nicht abschließend festgestellt werden kann.

7.6

Teilnehmeraktivitäten, die darauf ausgerichtet sind, die Dienste von HOWRSE.DE oder die Website funktionsuntauglich zu machen oder zumindest deren Nutzung zu erschweren, sind verboten und werden zivil- und strafrechtlich verfolgt. Untersagt sind insbesondere alle Maßnahmen, die die physikalische und logische Struktur der Dienste beeinflussen, beschädigen oder zerstören können.

7.7

Es ist strengstens untersagt, Programme oder Skripte zu nutzen, die das Spiel automatisieren und somit den Eingriff des Spielers minimieren oder gar überflüssig machen. Betroffen sind ebenso alle Arten manipulativer Software.

7.8

Es ist nicht gestattet, Fehler im System vorsätzlich zum eigenem Vorteil zu verwenden. Sogenanntes „Bugusing“ oder „Exploiting“ ist untersagt. Sollte ein Fehler gefunden werden, wird gebeten, umgehend den Support zu kontaktieren.

7.9

Die Dienste von HOWRSE.DE dürfen nicht zu kommerziellen Zwecken verwendet werden. Es ist z.B. weder erlaubt andere Accounts zu kaufen, noch den eigenen Account zu verkaufen. Jeder Account ist eindeutig einem Spieler zuzuweisen. Diesen abzutreten ist nicht gestattet und verboten.

7.10

Es ist nicht gestattet, mehr als einen Account zu führen. Das gilt ebenso für zeitlich begrenztes „Accountsitting“ und „Urlaubsvertretungen“ aller Art.

7.11

Als Teilnehmer eines registrierungspflichtigen Dienstes ist jeder Teilnehmer verpflichtet, Owlient im Falle des Missbrauchs seines Howrse-Kontos von allen Ansprüchen Dritter freizustellen, die gegen Owlient in diesem Zusammenhang geltend gemacht werden. Des weiteren ist jeder Teilnehmer verpflichtet, den Zugang zu seinem Konto gegen die unbefugte Verwendung durch Dritte zu schützen und sein Passwort geheim zu halten. Als Kontoinhaber haftet jeder Teilnehmer für jede durch sein schuldhaftes Verhalten ermöglichte unbefugte Verwendung seines Kontos. Zudem hat jeder Teilnehmer umgehend zu benachrichtigen, falls ein begründeter Verdacht eines Missbrauchs seines Kontos vorliegt. Bei unverzüglicher Mitteilung haftet er nur für die bis zum Eingang der Mitteilung entstandenen Belastungen, maximal bis € 100. Unterlässt er die rechtzeitige Mitteilung, haftet er für die Schäden, die bei rechtzeitiger Mitteilung vermieden worden wären. Die betragsmäßige Haftungsbegrenzung gilt auch nicht, wenn die unbefugte Drittnutzung durch den Teilnehmer vorsätzlich oder grob fahrlässig verursacht worden ist.

7.12

Es ist verboten, gezielt anderen Spielern dauerhaft wirtschaftlichen Schaden im Spiel zuzufügen. Im Spiel sind sämtliche Aktionen zu unterlassen, die einzelne Spieler oder Spielergruppen in ihrem Spiel vorsätzlich schädigen oder behindern. Dazu zählt z.B. das Blockieren von Rennen.

7.13

Jeder Spieler verpflichtet sich den Anweisungen der Administration Folge zu leisten.

8. Urheberrecht von OWLIENT


8.1

Owlient ist und bleibt Eigentümer des Spiels und der Webseite, sämtlicher von ihr für diese geschaffener elektronischer Informationen, Texte, Bilder, Videos oder sonstiger Bestandteile, bzw. der diesen Informationen/Bestandteilen und ihrer Verwaltung zugrundliegenden Konzepte graphischer, technischer oder sonstiger Art, wie insbesondere sämtlicher Marken, Patente, Bezeichnungen, Logos, Farben, graphischer Darstellungen etc.

8.2

All diese Informationen und Bestandteile dürfen durch die Teilnehmer ausschließlich im Rahmen der Inanspruchnahme des Howrse-Service und der Teilnahme am Spiel genutzt werden. Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die oben genannten Informationen oder Bestandteile ohne die Zustimmung von Owlient oder von deren Rechtsnachfolger in keinster Form zu kopieren, zu verändern, zu bearbeiten oder sie in welcher Art und Weise auch immer außerhalb des Geltungsbereichs der AGB zu verwerten oder sonstig zu nutzen. Es sind ausschließlich Kopien zum rein privaten Gebrauch im familiären Umfeld zulässig. Eine Verletzung dieser Verpflichtung stellt eine Fälschungshandlung dar, die zivil- und strafrechtlich verfolgt werden kann.

8.3

Pferde, Equus, Pässe, Schwarzmarktgegenstände und andere virtuelle Objekte des Spiels sind und bleiben Eigentum der Firma Owlient SARL. Diese virtuellen Güter sind weder einklagbar, noch unterliegen sie gesondertem Schutz. Sperren von Spielern, selbst wenn sie später aufgehoben werden, ermächtigen nicht einen Ausfall rechtlich geltend zu machen.

8.4

Owlient SARL ist jederzeit ermächtigt gewisse Teile des Spieles ersatzlos zu entfernen. Eine Entschädigung ist hier nicht möglich.

9. Urheberrecht der Teilnehmer / Abtretung an Owlient


9.1

Jeder Teilnehmer ist und bleibt alleiniger Eigentümer der von ihm im Zusammenhang mit der Nutzung des Howrse-Service geschaffenen oder in die Webseite eingestellten Inhalte. Jeder Teilnehmer erklärt, über sämtliche Rechte an den von ihm geschaffenen und/oder in die Webseite eingestellten Inhalte zu verfügen, die ihm eine rechtswirksame Rechteeinräumung zugunsten von Owlient gemäß nachstehender Bestimmung 9.2 ermöglichen.

9.2

Als Gegenleistung für den kostenlosen Erhalt der Pässe räumt jeder Teilnehmer Owlient die folgenden Rechte an den von ihm im Zusammenhang mit dem Spiel, und insbesondere im Rahmen der Features „Schwarze Perle“ und „Goldener Apfel“ geschaffenen Inhalten ein:

  • - das weltweit und für die gesetzlich vorgesehene Dauer geltende Recht zur teilweisen oder vollständigen Abbildung, Widergabe, Verbreitung, Bearbeitung, Übersetzung, Verbindung mit sonstigen Inhalten, zum beliebigen, entgeltlichen oder unentgeltlichen Vertrieb auf sämtlichen derzeit bekannten oder unbekannten, elektronischen oder sonstigen Trägern (z.B. aber nicht abschließend DVD, CD, CDI, CD-ROM, Internet, Extranet, i-mode, Wap, Kabel, Satellit etc.) und mittels sämtlicher technischer Verfahren, sowie das Recht zur Einräumung von Unterlizenzen an diesen Rechte an andere Teilnehmer ausschließlich im Rahmen des Spiels, oder beliebig an sonstige Dritte
  • - das Recht, die Inhalte zum Zweck ihrer Verwertung auch in anderen Formaten und technischen Verfahren zu ändern, wie insbesondere ihre digitale Konvertierung vor Einstellung in die Webseite.


9.3

Owlient ist nur berechtigt, aber keineswegs verpflichtet, diese Rechte auszuüben. Owlient kann zur Ausübung dieser Rechte Subunternehmer beiziehen.

9.4

Im Rahmen des technisch möglichen verpflichtet sich OWLIENT zur Nennung des Namens des Urhebers und der Bezeichnung seines jeweiligen Werkes.

10. Archivierung und Beweiskraft


Owlient speichert und archiviert im gesetzlich zulässigen, bzw. erforderlichen Umfang die Teilnehmerregister und sonstigen Informationen zum Spiel unter angemessenen, gesetzlich vorgegebenen Sicherheitsbedingungen. Anhand dieser von Owlient gespeicherten Informationen können die Eingaben der Teilnehmer, deren Wünsche und sonstigen Kommunikationen nachvollzogen und bearbeitet werden ; sie gelten als Beweismittel für alle im Rahmen des Nutzungsverhältnisses zwischen Owlient und den Teilnehmern erwachsende Fragen. Im Falle eines Widerspruchs zu durch einen Teilnehmer vorgelegten Informationen haben die von Owlient gespeicherten Informationen Vorrang.

11. Gewährleistung und Haftungsbeschränkung


11.1

Owlient ist nicht zur Erbringung eines bestimmten Erfolgs verpflichtet; der Howrse-Service wird „wie besehen“, ohne jegliche Zusicherungen oder Garantien zur Verfügung gestellt. Es wird keinerlei Gewährleistung für den fortwährend störungsfreien Betrieb der Webseite übernommen; dies gilt insbesondere für Störungen des Zugriffs auf die Howrse-Dienste und die Website aufgrund von außerhalb des Einflussbereichs von Owlient liegender Umstände. Die Teilnehmer handeln bei Inanspruchnahme des Howrse-Service grundsätzlich und vollumfänglich in eigener Verantwortung und auf eigene Gefahr.

11.2

Owlient haftet nur vorsätzliches oder grob fahrlässiges Verhalten, soweit dieses ihr selbst, ihren Erfüllungsgehilfen und/oder gesetzlichen Vertretern zur Last fällt. Diese Haftungsbeschränkung gilt jedoch nur für die Verletzung wesentlicher Vertragspflichten („Kardinalspflichten“). Kardinalspflichten sind solche, die nach dem Sinn und Zweck des Vertrag vornehmlich zu erfüllen sind oder deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Erfüllung die Teilnehmer regelmäßig vertrauen dürfen.

11.3

Im Falle der leicht fahrlässigen Verletzung von Kardinalspflichten ist eine Haftung von Owlient bei Vermögensschäden auf den typischen vorhersehbaren vertraglichen Schaden begrenzt.

11.4

Eine gesetzlich vorgeschriebene verschuldensunabhängige Haftung von Owlient - insbesondere eine etwaige Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz sowie eine gesetzliche Garantiehaftung - bleibt von den vorstehenden Haftungsbeschränkungen unberührt. Gleiches gilt für die Haftung von Owlient bei schuldhafter Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit eines Teilnehmers.

11.5

Bei Verlust von Daten auf einem Endgeräte eines Teilnehmers oder damit verbundener Geräte ist die Haftung von Owlient auf die Kosten der Wiederherstellung der Daten auf Grundlage einer von jedem Teilnehmer in regelmäßigen Abständen anzufertigenden Sicherungskopie der Daten beschränkt, unabhängig davon, ob eine solche Sicherungskopie vorhanden ist oder nicht.

11.6

Die Ziffern 11.1 bis 11.5 umfassen sämtliche vertraglichen und gesetzlichen Ansprüche, die aus dem Vereinbarung bzw. der Nutzung des Howrse-Service und/oder der Website resultieren.

11.7

Owlient übernimmt keinerlei Haftung für die von den Teilnehmern im Zusammenhang mit dem Spiel geschaffenen oder eingestellten Inhalte.

12. Datenregistrierung und Datenschutz


12.1

Im Hinblick auf die Natur des Spiels und die Notwendigkeit, die Rechtmäßigkeit der durch die Teilnehmer auf der Webseite eingestellten Inhalte zu prüfen und die jeweiligen Urheber dieser Inhalte zu identifizieren, wird Owlient die persönlichen Daten jedes Teilnehmers speichern, solange sein Konto aktiv ist. Die Teilnahme am Spiel ist nur nach Angabe der persönlichen Daten möglich. Vorbehaltlich der Bestimmungen von Artikel 4.2 behandelt Owlient diese persönlichen Daten strikt vertraulich. Sie werden Dritten nur insoweit zur Verfügung gestellt, als dies durch die Datenschutzgesetze erlaubt ist oder der Teilnehmer in die Weiterleitung der Daten ausdrücklich einwilligt. Einzelheiten zum Datenschutz und zum Umgang mit den persönlichen Daten der Teilnehmer können den Owlient-Datenschutzbestimmungen entnommen werden.

12.2

Sofern ein Teilnehmer durch Klick in das entsprechende Kästchen ausdrücklich sein Einverständnis erklärt, sind Owlient und deren Kooperationspartner berechtigt, die personenbezogenen Daten dieses Teilnehmers für gewerbliche Zwecke zu nutzen. Auch die Kooperationspartner von Owlient sind verpflichtet, sämtliche einschlägigen Datenschutz-bestimmungen stets zu beachten.

12.3

Jeder Teilnehmer hat stets Zugang zu seinen persönlichen Daten und kann sie ändern oder löschen lassen. Auch kann er der Übermittlung dieser Daten an Dritte jederzeit per E-Mail an kontakt@howrse.de widersprechen.

13. Ausschluss eines Teilnehmers und Schadenersatz


13.1

Bei einem Verstoß gegen diese AGB oder bei dem begründeten Verdacht eines Verstoßes, ist Owlient berechtigt, den jeweiligen Teilnehmer aus dem Spiel insgesamt oder teilweise auszuschließen und gegebenenfalls die von ihm eingestellten oder verwendeten Inhalte unverzüglich sowie ohne jede Entschädigung (vorbehaltlich einer eventuellen Rückerstattung nicht genutzter Pässe, zu löschen. Owlient bzw. HOWRSE.DE wird dem betroffenen Teilnehmer vor Ausschluss eine Warnung mit angemessener Fristsetzung zusenden, es sei denn der Verstoß ist derart schwerwiegend, dass Owlient eine Fortsetzung des Nutzungsverhältnisses nicht zumutbar ist.

13.2

Owlient ist berechtigt, den ihr aufgrund des schuldhaften Verhaltens eines Teilnehmers entstandenen Schaden gerichtlich einzufordern.

14. Kündigung


14.1

Owlient ist gemäß den Bestimmungen dieser AGB berechtigt, einem Teilnehmer den Zugang zum Spiel zu verweigern; ferner kann Owlient diesen Vertrag unter Beachtung einer Frist von sechs Wochen ohne Angabe von Gründen beenden. Jeder Teilnehmer kann jederzeit unter Beachtung einer Frist von einer Woche auf die Inanspruchnahme des Howrse-Service verzichten und gemäß Artikel 2.7. der AGB die Rückerstattung des Wertes noch nicht genutzter Pässe verlangen.

14.2

Etwaige gesetzliche außerordentliche Kündigungsrechte bleiben unberührt.

14.3

Teilnehmerkonten die 3 Monate oder länger nicht aktiv sind werden automatisch gelöscht. Diese Konten können nicht wieder hergestellt werden. Es besteht kein Anspruch auf Schadensersatz.

14.4

Im Falle der Beendigung des Nutzungsverhältnisses, gleich aus welchem Grund, behalten die Bestimmungen der Artikel 8, Artikel 9, Artikel 10, und Artikel 11 gleichwohl ihre Wirksamkeit. Owlient ist insbesondere auch nach Beendigung des Nutzungsverhältnisses gemäß den Bestimmungen der AGB zur Verwertung der durch die Teilnehmer in die Webseite eingestellten Inhalte berechtigt.

15. Notwendige Konfiguration und Information über Cookies


Das Betriebssystem eines jeden Teilnehmers muss Cookies und die Technologie „Javaskript“ sowie „Flash“ und „Actionscript“ akzeptieren, ansonsten kann das Spiels eventuell nicht ordnungsgemäß funktionieren. Cookies sind kleine Dateien, die über die Webseite auf der Festplatte des Computers eines jeden Teilnehmers bei jeder Verbindung mit der Webseite installiert werden. Diese Dateien sind völlig harmlos und enthalten keinerlei persönlichen Informationen zu dem jeweiligen Teilnehmer. Die meisten von Owlient genutzten Cookies sind nur vorübergehend, d.h. nur während der jeweiligen Nutzung und Verbindung mit der Webseite aktiv. Fortdauernd aktive Cookies werden auf dem Computer eines Teilnehmers nur zu dem Zweck installiert, ihn bei der Verbindung mit der Webseite wiederzuerkennen und ihm die Inanspruchnahme seiner Rechte und Vorteile zu ermöglichen.

Außerdem werden Cookies manchmal zur Wiedergabe von Werbebannern genutzt, sowie zur Erstellung von Statistiken über die Teilnehmer und die beliebtesten Features und Rubriken der Webseite mit dem Zweck einer fortlaufenden Verbesserung der Webseite unter Berücksichtigung der Wünsche ihrer Teilnehmer.

16. Verschiedenes


16.1

Die Begründung und Durchführung des Vertragsverhältnisses zur Nutzung des Howrse-Service unterliegt ausschließlich den Bestimmungen der AGB und in Ergänzung des Rechts der Bundesrepublik Deutschland, unter Ausschluss des UN-Kaufrechts (CISG).

16.2

Sofern einzelne Klauseln der AGB ganz oder teilweise unwirksam sein sollten, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Klauseln der AGB davon unberührt. Eine unwirksame Bestimmung wird Owlient im gemeinsamen Einvernehmen mit dem Teilnehmer durch eine Bestimmung ersetzen, die üblicherweise dem Sinn und Zweck der unwirksamen Bestimmung wirtschaftlich am nächsten kommt. Gleiches gilt für eventuelle Regelungslücken.

16.3

Die Titel der AGB-Bestimmungen haben nur reinen Dienlichkeitscharakter und daher keinerlei Bedeutung für deren Auslegung oder die Begründung und Durchführung des Nutzungs-verhältnisses.

16.4

Die Teilnahme am Spiel erfolgt persönlich; ein Teilnehmer kann daher seine aus der Nutzung der Webseite erwachsenden Rechte und Pflichten nicht im Namen eines Dritten begründen bzw. erfüllen oder diese Rechte und Pflichten an einen Dritten abtreten. Owlient hingegen ist zur teilweisen oder vollständigen Abtretung ihrer Rechte und Pflichten an ein Unternehmen (juristische Person) ihrer Wahl nach vorheriger Information der Teilnehmer abzutreten.
Einzige Ausnahme bildet dabei die Nutzung der nach Spielregeln definierten Co.-Nutzung eines Accounts. Dieses System erlaubt den beschränkten Zugriff auf den Account eines anderen Spielers, ohne das eigenen Passwort preisgeben zu müssen.

16.5

In Fällen „Höherer Gewalt“ (wie durch die Rechtsprechung definiert) mit der Folge einer Einschränkung oder eines Totalausfalls des Howrse-Service bleibt der Vertrag zunächst für einen Zeitraum von drei Monaten wirksam. Danach gilt er in Ermangelung einer anderweitigen Vereinbarung zwischen Owlient und dem Teilnehmer als automatisch aufgelöst.