1 / Ein paar Erklärungen zu Howrse
> 1.1 - Die Zeit für Dein Pferd
Tag des Pferdes
Das Pferd hat einen ganz besonderen Tagesablauf, der nicht mit unserem tatsächlichen Tag übereinstimmt. Der Überblick über den Tagesablauf eines Pferdes befindet sich links auf der Pferdeseite. Sein Tag beginnt um 8 Uhr, wenn es aufwacht. Jede Aktion, die Du es dann durchführen lässt, dauert eine bestimmte Zeit. Die Fütterung zum Beispiel dauert 30 Minuten.
Dein Pferd muss vor Mitternacht (Pferdezeit) schlafen gelegt werden. Danach kann Dein Pferd keine Aktion mehr durchführen. Die einzige Ausnahme ist das Abfohlen, das zu jeder Zeit stattfinden kann. Damit Dein Pferd optimal in Form ist, sollte es spätestens um 22 Uhr schlafen gelegt werden.
Wenn Dein Pferd seinen Tag beendet hat, musst Du es schlafen lassen. Dazu muss es in einem Reitzentrum in Pension sein.
Fohlen unter 6 Monaten können schlafen gelassen werden, auch wenn sie nicht in einem Reitzentrum in Pension sind.
Älterwerden des Pferdes

Sobald dein Pferd schläft, altert es automatisch zur Stunde der Aktualisierung der Website (03:00). Beim Aufwachen beginnt für das Pferd ein neuer Tag. Die Pferde im Spiel altern bei jedem Aufwachen um 2 Monate.
Wenn Du Dein Pferd nicht schlafen lässt, altert es nicht automatisch. Das bedeutet, dass Deine Pferde nicht altern, wenn Du Dich nicht beim Spiel anmeldest.
Wenn Du Dein Pferd nicht schlafen gelassen hast, altert es nicht automatisch über Nacht. Das heißt, wenn Du nicht spielst, altert Dein Pferd auch nicht. Wenn Du es vor dem nächsten Tag altern lassen möchtest, brauchst Du Alterungspunkte. Manchmal findest Du welche beim Wecken Deines Pferdes (dies erscheint dann im Verlauf). Ansonsten kannst Du mit Pässen Alterungspunkte kaufen.
Es gibt auf dem Schwarzmarkt zwei Objekte, mit denen Du die Alterungsregeln umgehen kannst:
- Das Wasser der Jugend ermöglicht dir, Dein Pferd ab einem Alter von 2 Jahren in Schritten von einem Monat älter werden zu lassen.
- Morpheus-Arme ermöglichen dir, Dein Pferd bis zu einem Alter von 30 Jahren nach Belieben älter werden zu lassen.
Im Unterschied zu den Alterungspunkten müssen diese Objekte speziell einem Pferd zugeordnet werden.
Ab 25 Jahren altert Dein Pferd: Seine Gesundheit und seine Fähigkeiten nehmen ab. Wenn Du Dich gut um das Tier kümmerst, kann es aber bis zu 35 Jahre alt werden. Wenn es hingegen den Stein der Weisen erhält, wird Dein Pferd unsterblich und behält seine Fähigkeiten auf gleichbleibender Stufe.
1 / Ein paar Erklärungen zu Howrse
> 1.2 - Wettervorhersage und Jahreszeiten

Auf Howrse variieren das Wetter und die Temperaturen mit jedem Tag. Die Anzeigen stehen oben rechts auf jeder Spielseite zur Verfügung. Das Wetter musst Du berücksichtigen, um entscheiden zu können, wo Du Dein Pferd schlafen gehen lässt und was Du in den Reitzentren anbaust.
Auf Howrse dauern die Jahreszeiten jeweils eine Woche. Der Herbst beginnt am ersten Tag jedes wirklichen Monats. Da der Herbst eine Woche dauert, beginnt am 8. des Monats also der Winter, am 15. der Frühling und am 22. der Sommer. Der Sommer geht dann bis zum Ende des wirklichen Monats, damit am ersten Tag des folgenden Monats eine neue Jahreszeitenrunde starten kann.
Die Temperaturen und die Menge an Gras auf den Wiesen sind mit der Jahreszeit des Spiels verknüpft. Das Gras wächst im Frühjahr und im Sommer auf den fruchtbaren Wiesen im Überfluss, wird im Winter jedoch knapp.
Bei Howrse ändert sich das Wetter täglich und hängt von der Jahreszeit des Spiels ab. Es wird oben rechts auf jeder Seite angezeigt. Das Wetter hat Einfluss auf den Anbau Deines Reitzentrums.
1 / Ein paar Erklärungen zu Howrse
> 1.3 - Ranglisten
Auf jeder Ranglistenseite kannst Du Dir Deine Position mithilfe des Links "Meine Platzierung in den Ranglisten anzeigen" (oben auf der Seite) anzeigen lassen.
Die Ziffern in Rot oder Grün mit einem - oder einem + davor ermöglichen es Dir, Deine täglichen Fortschritte einzuschätzen. Eine grüne +3 bedeutet also zum Beispiel, dass Du im Vergleich zum Vortag im Ranking um 3 Plätze nach oben gestiegen bist.
Allgemeine Rangliste
Auf dieser Seite findest Du:
- die allgemeine Rangliste der Spieler. Beachte bitte, dass nur Deine 10000 Pferde mit den meisten Fähigkeiten für die Bewertung herangezogen werden.
- die Rangliste der Spieler, die die meisten Trophäen besitzen. Die Trophäen sind verfügbar, wenn alle Ziele erfüllt worden sind.
- die Zugehörigkeitsrangliste
- die Beliebtheitsrangliste, die basierend auf der Anzahl der Besuche verschiedener Spieler am Vortag berechnet wird. Es bringt nichts, zur Steigerung der Beliebtheit der Seite eines Spielers mehrere Besuche abzustatten, es wird immer nur einer gewertet.
Rangliste der Züchter
Auf dieser Seite siehst Du:
- die Rangliste der reichsten Züchter
- die Rangliste der Züchter mit den meisten Pferden
- die Rangliste der Züchter, die am Vortag die meisten Wettbewerbe gewonnen haben
- die Rangliste der Züchter, die am Vortag die meisten Pferde versorgt haben
- die Rangliste der Züchter, die im Lauf des Monats die meisten Abzeichen gewonnen haben
Rangliste der Pferde

Da nicht alle Pferde unbedingt Glück bei Wettbewerben haben, können sie auch entsprechend ihren Fähigkeiten platziert werden, sei es nach ihren Fähigkeiten insgesamt, sei es nach einer speziellen Fähigkeit. Du wirst daher eine Rangliste für jede Fähigkeit finden.
Du kannst auch die Rangliste der Pferde nach Rassen filtern und Dir so die besten Exemplare von jeder Rasse anzeigen lassen.
In diesen Ranglisten kannst Du Dir die Platzierung Deiner eigenen Pferde anzeigen lassen, um ihre Fortschritte im Auge zu behalten.
Siegerliste
Pferde werden entsprechend ihrer Ergebnisse im Wettbewerb eingestuft. Es gibt eine allgemeine Rangliste und eine Rangliste für jede Art Wettbewerb (Trab, Galopp, Cross, Springturnier, …).Die eindrucksvollsten Siegerpferde sind selbstverständlich Champions mit Fähigkeiten, die über das normale Maß hinaus steigen, aber auch Pferde, deren Trainer die Karriere des Pferdes weise zu verwalten wussten.
Die Rangliste der Kreationen
Auf dieser Seite kannst Du Dir folgendes ansehen:
- die Rangliste der Züchter, die die meisten Pferde mit Fellen des Goldenen Apfels besitzen
- die Rangliste der Züchter, die die meisten Pferde mit verschwundenen Fellen des Goldenen Apfels besitzen
- die Rangliste der Spieler, die die meisten Kreationen vorschlagen
- die Rangliste der Spieler, deren Kreationen im Spiel am meisten genutzt werden
1 / Ein paar Erklärungen zu Howrse
> 1.4 - Die Tauschbörse
Gegenstände des Schwarzmarktes
Im Laden besteht die Möglichkeit, Gegenstände des Schwarzmarktes zu vergeben oder diese mit andern Spielern auszutauschen.
Du kannst somit jede Woche wie folgt anbieten oder annehmen:
| Zwischen 10 und 30 Tagen Zugehörigkeit | 2 Tauschaktionen pro Woche |
| Mehr als 30 Tage Zugehörigkeit | 3 Tauschaktionen pro Woche |
| Mit dem Pegasuskonto | 6 Tauschaktionen pro Woche |
Bei den Tauschaktionen müssen außerdem folgende Regelungen beachtet werden:
- Du musst über ein Karma von mehr als 6 verfügen
- Deine E-Mail-Adresse muss bestätigt werden
- Dein Spiel muss von deinen Eltern bestätigt werden, wenn du jünger als 14 Jahre bist.
- Es darf keine Tauschaktionen mit einem Spieler stattfinden, der die gleiche E-Mail-Adresse hat
- Mit dem gleichen Spieler darf nur eine Tauschaktion pro Woche stattfinden
Gegenstände aus dem Laden
Du hast die Möglichkeit, pro Woche 3 Objekte aus dem Laden (Äpfel, Sättel ...) an Deine Freunde zu verschenken. Zur Nutzung dieser Funktion müssen Du und Deine Freunde über mehr als 10 Tage Zugehörigkeit verfügen.
Du kannst immer nur jeweils ein Objekt pro Freund und Woche verschenken.
Geh auf die Profilseite Deiner Freunde, um Gegenständen aus dem Laden anzubieten!
1 / Ein paar Erklärungen zu Howrse
> 1.5 - Sicherheit
Um ein faires und sicheres Spielen zu gewährleisten, müssen einige Grundregeln eingehalten werden:
- Teile niemals Dein Passwort mit,
- melde Dich nicht auf Seiten an, die vorgeben, Dir Pässe zu geben, deren einziges Ziel es aber ist, Dir Dein Konto zu stehlen,
- wähle kein Passwort, das leicht zu erraten ist.
1 / Ein paar Erklärungen zu Howrse
> 1.6 - Gemeinsame Kontoverwaltung
Du kannst Deinen Freunden den Zugriff auf Dein Konto (deinen Account) erlauben, damit sie sich um Deine Pferde kümmern. Das ist wirklich praktisch, um Pensionen und Verträge zu verlängern oder Streu in den Boxen Deines Reitzentrums aufzufüllen, wenn Du in den Ferien bist. So musst Du den Spielern, denen Du die gemeinsame Verwaltung Deines Kontos gestattet hast, nicht mehr Dein Passwort geben. Sie loggen sich stattdessen mit Deinem Login und ihrem eigenen Passwort ein! Auf diese Weise haben sie nur einen eingeschränkten Zugriff auf Dein Spiel. Sie können sich darin zwar um Deine Pferde kümmern, niemals jedoch Dein Spiel, Dein Reitzentrum oder Deine Zuchten löschen. Auch können sie Deine Pferde nicht verkaufen.
Achtung, Du darfst das Co-Management Deines Kontos keiner Person anvertrauen, die Du nicht kennst. Jede nicht erwünschte Tätigkeit eines Co-Managers mit Deinem Konto unterliegt Deiner Verantwortung.
Du kannst Dein Konto nur mit jemandem teilen, wenn Du nicht angemeldet bist. Wenn Du das Spiel gerade selber spielst, kann sich niemand sonst mit Deinem Konto anmelden.
1 / Ein paar Erklärungen zu Howrse
> 1.7 - Pässe und Diamanten
Pässe und Diamanten sind Zahlungsmittel im Spiel. Sie geben Dir Zugriff auf bessere Dienste und Produkte als solche, die Du mit Equus kaufen kannst.
Die Pässe

Mit Pässen kannst Du:
- Bonusobjekte für Dein Pferd auf dem Schwarzmarkt oder für Dein Reitzentrum auf dem Geheimen Markt kaufen,
- Alterungspunkte kaufen,
- Dich beim Pegasus-Konto anmelden und von exklusiven Vorteilen profitieren,
- Deiner Züchterreserve oder Deinem Reitzentrum zusätzliche Equus gutschreiben,
- Pferdehandel betreiben.
Um Pässe zu erhalten:
- es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie Du Pässe kaufen kannst. Weitere Informationen findest Du auf der Pass-Seite.
- ab Deinem 50. Zugehörigkeitstag kannst Du alle 30 Tage für 20 % Deines Geldbestandes einen Pass kaufen
- Du kannst versuchen, Pferde für Pässe zu versteigern, Du erhältst die Pässe, wenn ein Spieler ein Pferd kauft
- kannst Du Pferde über 30 Jahren in den Himmel schicken, wenn Du die folgenden Regeln beachtest:
- Du erhältst einen Pass für jedes Pferd über 30 Jahre, das Du in den Himmel schickst, gesetzt den Fall, Du hast innerhalb der letzten 30 Tagen auf diese Weise weniger als 10 Pässe erhalten
- Du erhältst jedes Mal einen Pass (bei einer Chance von 1 zu 3) und ansonsten ein Bonusobjekt, wenn Du innerhalb der letzten 30 Tage auf diese Weise 10 bis 29 Pässe erhalten hast
- Du erhältst nichts, wenn Du innerhalb der letzten 30 Tage auf diese Weise bereits 30 Pässe erhalten hast

Die Diamanten
Diamanten sind ein Zehntel eines Passes wert. Du kannst 1 Pass gegen 10 Diamanten eintauschen und sie zu verschiedenen Gelegenheiten im Spiel gewinnen.
Deine Diamanten kannst Du benutzen:
- anstelle eines Passes für alle Deine Käufe (außer der Schwarzen Perle, einem Pegasus-Konto und dem Kauf von Pferden),
- um Bonusobjekte im Laden zu kaufen,
- um die Fähigkeiten eines Edelsteinpferdes zu verbessern.
1 / Ein paar Erklärungen zu Howrse
> 1.8 - Dein Konto
Du hast jederzeit die Möglichkeit, deine persönlichen Daten auf der Seite Mein Konto zu ändern.
Aus datenschutzrechtlichen Gründen werden Konten, die über einen Zeitraum von mehr als 90 Tagen inaktiv sind, automatisch gelöscht.
2 / Für Dein Pferd sorgen
> 2.1 - Die Pension Deines Pferdes
Sobald es von seiner Mutter getrennt wurde (im Alter von 6 Monaten), musst Du Dein Pferd so schnell wie möglich in einem Reitzentrum unterbringen. Es braucht eine Box oder Weide, sonst kann es nicht schlafen.
Mithilfe eines Links oben rechts auf der Seite des Pferdes kannst Du seine Pension wählen. Du kannst ein Reitzentrum nach Preis oder nach Prestige auswählen. Außerdem kannst du auch das Reitzentrum eines bestimmten Spielers suchen, indem Du seinen Benutzernamen angibst.
Wenn Du das Reitzentrum ausgewählt hast, musst Du noch die Pensionsdauer angeben. Dann brauchst du nur noch zu bestätigen. Selbstverständlich müssen nicht alle Deine Pferde im selben Reitzentrum sein. Und Du kannst das Zentrum wechseln, sooft Du möchtest.
Mithilfe der Schaltfläche oben rechts auf der Seite Deines Pferdes (kleines + mit Mouse-over-Text "Die Pension verlängern") kannst Du die Pension verlängern. Die Leitung des Zentrums entscheidet darüber, ob sie Deinen Antrag auf Verlängerung annimmt oder ablehnt. Es ist auch möglich, die Leitung eines Zentrums darum zu bitten, eine Box in für Dich zu reservieren - dazu muss der Leiter des RZs per PN angeschrieben werden.
Ein Zentrum wählen

Bei der Wahl Deines Reitzentrums solltest Du folgendes berücksichtigen:
- Sauberkeit und Größe der Box: Die Moral sinkt nicht so tief, wenn Du Dein Pferd in einer großen und sauberen Box unterbringst
- Das Geld, das Du für die Reitstunden erhältst, die Dein Pferd absolviert: der Preis der Reitstunde wird automatisch auf der Basis des Gleichgewichts zwischen der Anzahl der Lehrer, die im Zentrum arbeiten, und der Anzahl der Pensionspferde, der Entlohnung und natürlich der Gesundheit und dem Dressurniveau der Pensionspferde berechnet (der auf der Seite des Zentrums angegebene Preis ist der Betrag, den der Besitzer des Pferdes erhält, das die Reitstunde absolviert)
- Die Karotten, die Du Deinem Pferd geben kannst, werden im Reitzentrum angebaut. Je besser die Ernte ist, desto mehr kannst Du Deinem Pferd geben. Karotten sind wichtige Leckerbissen, weil sie dem Pferd Energie geben
- Die Präsenz eines Hufschmieds ermöglicht für die Pensionspferde die Nutzung von MF-Hufeisen.
- Die Präsenz eines Sattlers ermöglicht für die Pensionspferde die Nutzung von SB-Zaumzeug und einem SB-Sattel, wenn sie auf die klassische Reitkunst spezialisiert sind, oder von WB-Zaumzeug und einem WS-Sattel, wenn sie auf die Westernreitkunst spezialisiert sind,
Kündigung und Geldrückgabe
Denk daran, einen Blick auf die Seite des Zentrums zu werfen, für das Du Dein Pferd anmelden willst, damit Du keine bösen Überraschungen erlebst, denn die Pension kann man nicht stornieren. Das Pferd bleibt dort für so viele Tage, wie Du bezahlt hast (außer Du hast das Pferd neu gekauft, dann hast Du die Möglichkeit innerhalb von 7 Tagen nach Kauf zu kündigen).
Die im Voraus bezahlte Summe für die Unterkunft eines Pferdes kann aus keinem Grund zurückerstattet werden. Wenn Du Dein Pferd verkaufst, wird der Käufer von der bereits bezahlten Unterbringung profitieren. Sogar wenn Dein Pferd stirbt, wirst Du kein Geld zurückbekommen, da die Leitung des Zentrums nicht für den Tod Deines Pferdes verantwortlich gemacht werden kann.
2 / Für Dein Pferd sorgen
> 2.2 - Die Ernährung Deines Pferdes
Fohlen
Gerade zur Welt gekommene Fohlen bleiben bis zum Alter von 6 Monaten bei ihrer Mutter. Während dieser Zeit ernähren sie sich ausschließlich von der Milch ihrer Mutter. Wenn es in dem Zentrum, in dem die Stute in Pension ist, Karotten gibt, kann das Fohlen davon fressen, solange es in der Nähe seiner Mutter bleibt.
Abgestillte Fohlen fressen ausschließlich Heu. Sobald sie zu trainieren anfangen, beginnst Du damit, ihnen Getreide zu geben. Du musst darauf achten, dass sie sich ausgewogen ernähren: Sie dürfen nicht zu viel und nicht zu wenig fressen. Wie viel Dein Pferd fressen muss, kannst du immer nachvollziehen, denn es wird dir bei der Fütterung angegeben.
Das ausgewachsene Pferd
Ausgewachsene Pferde, die arbeiten, brauchen Heu und Getreide. Die Ration eines Pferdes hängt dabei von der Arbeit ab, die es leistet. Wenn die Ration nicht angemessen ist, nimmt es zu oder ab. Gewichtsprobleme erhöhen das Krankheitsrisiko. Denk bei der Ernährung des Pferdes auch daran, das Tier auf die Weide zu bringen. Was das Pferd dort an Gras frisst, kann beim Kauf von Nahrung eingespart werden. Die auf der Wiese verzehrte Grasmenge hängt zum einen von der Qualität der Weiden des Reitzentrums ab, in dem Dein Pferd in Pension ist, und zum anderen von der Jahreszeit. Im Winter gibt es auf den Weiden weniger Gras als im Frühjahr.
Gewichtsprobleme
Es gibt verschiedene Meldungen, die Dich warnen, wenn Dein Pferd zu dick oder zu mager ist. Auf jeden Fall gilt es dann, Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Gib dem Pferd die maximale Futtermenge, wenn es zu mager ist, und gar kein Futter, wenn es zu dick sein sollte.
Leckereien
Um Dein Pferd zufriedenzustellen, kannst Du ihm Leckereien geben. Davon gibt es 2 verschiedene Sorten:
- Rüben verleihen Deinem Pferd zusätzliche Energie. Du kannst Sie im Laden kaufen.
- Die Karotten allerdings, welche deinem Pferd weitere Energie verleihen, stehen nur in den Reitzentren zur Verfügung, die sie anbauen und werden den dort untergebrachten Pferden kostenlos angeboten. Es liegt an Dir, ein Reitzentrum auszuwählen, das welche anbaut.
Andere Spieler können Deinem Pferd Äpfel geben, um seine Moral zu erhöhen.
Mash

Es gibt mehrere Mashsorten, die helfen sollen Dein Pferd in Top-Form zu halten.
- Das Energiemash wird Deinem Pferd 5% Energie geben,
- das Kalorienmash wird die Moral um 10% anheben
- und das Gesundheitsmash wird die Gesundheit um 5% verbessern.
Sie sollten allerdings mit Bedacht eingesetzt werden, da sie nur alle 6 Monate einmal verfüttert werden können. Mash kann nur an Pferde im Alter von 2 bis 25 Jahren verabreicht werden.
2 / Für Dein Pferd sorgen
> 2.3 - Zustand und Form Deines Pferdes
Es gibt 3 Parameter, an denen Du den körperlichen Zustand Deines Pferdes ablesen kannst: seine Energie, seine Gesundheit und seine moralische Stärke.
Jedes Mal, wenn Dein Pferd eine Aktion ausführt, verändern sich diese Werte. Du musst besonders auf die Energie des Pferdes achten. Wenn Du sie erschöpfst, könnte das für Dein Pferd tödliche Folgen haben. Idealerweise lässt man es spätestens um 22 Uhr (Zeit seines Tagesablaufs) und mit mindestens 20% Energie schlafen gehen. Mit weniger als 20% kann es sich nachts nicht gut erholen, und weniger als 5% können sogar tödlich sein.
Wie kann Dein Pferd wieder zu Energie kommen?
- durch Füttern
- durch Streicheln
- durch Anbieten einer Rübe
- durch Ausruhen in der Box oder auf der Weide
- durch Schlafen lassen. Das Pferd gewinnt ungefähr 5 Mal die Energie, die es vor dem Ruhen am Abend hatte. Achtung, wenn Du Dein Pferd schlafen lässt, obowohl seine Energie auf 0 gesunken ist, wird es sterben.
- durch Tränken
- durch die Gabe von Zuckerstückchen, die Du bei Deinen Aktionen findest
- durch Anbieten einer Karotte, wenn das Reitzentrum, in dem sich das Pferd befindet, diese anbietet
Wie kann Dein Pferd wieder zu moralischer Stärke kommen?
- indem es gestriegelt wird
- indem es auf die Wiese gebracht wird
- indem es getränkt wird
- wenn ein anderer Spieler ihm einen Apfel gibt
Und schließlich und endlich steigt die Gesundheit auch mit den verstreichenden Stunden ganz natürlich an.
Moralprobleme
Wenn ein Pferd gealtert wird, obwohl es weniger als 20% Moral hat, verschlechtert sich seine Gesundheit. Je schlechter seine Moral ist, desto schneller sinkt seine Gesundheit. Um dies zu vermeiden, vergesst nicht, eure Pferde täglich zu putzen und sie in einem Reitzentrum anzumelden.
Gesundheitsprobleme
Die Gesundheit eines weniger als 25 Jahre alten Pferdes nimmt ab, wenn:
- es zu dick oder zu mager ist
- Du es nicht ausreichend versorgst
- seine Energie unter 20% sinkt
- Du es am Vortag nicht striegelst
Die Gesundheit von Pferden und Ponys jenseits der 25 Jahre nimmt aufgrund ihres Alters nach und nach ab, es sei denn, sie haben den Stein der Weisen.
2 / Für Dein Pferd sorgen
> 2.4 - Der Laden der Züchter
Du findest dort alles Nötige, um für Dein Pferd sorgen zu können. In den verschiedenen Abteilungen kannst Du Folgendes bekommen:
- Material: Hufeisen sowie Sattel- und Zaumzeug (unabdingbar, um an Wettbewerben teilnehmen zu können)
- Leckerlis, um Dein Pferd oder Pony zu verwöhnen
Auf dieser Seite kannst Du unten rechts die Objekte ansehen, die sich in Deinem Inventar befinden, und die Erneuerung Deiner Bestände planen. Wenn nötig, kannst Du diese Objekte im Laden verkaufen, allerdings zu einem Preis, der unter dem Kaufpreis liegt. Auch den Pferdemist, den Deine Pferde produziert haben, kannst Du dort verkaufen. Klicke auf der Seite des Ladens der Züchter auf "Objekte verkaufen", um dort etwas zu verkaufen.
Vergiss dabei eines nicht: Du kannst nur verkaufen, was sich auch in Deinem Inventar befindet.
2 / Für Dein Pferd sorgen
> 2.5 - Der Schwarzmarkt
Der Schwarzmarkt ist ein seltsamer und sehr spezieller Ort. Du solltest Dich ihm nur mit Vorsicht nähern. Die Kräfte, die den dort verborgenen Gegenständen inne wohnen, können genauso beunruhigend sein, wie sie mächtig sind.
Die Objekte, die sich dort befinden, können mit Pässen erworben werden.
Diese Objekte können nicht von den Eltern auf das Fohlen übertragen werden. Sie können weder einem Pferd zugunsten eines anderen Pferdes weggenommen werden noch sind sie beim Tod des Pferdes weiter verwendbar.
3 / Dein Pferd auf Wettbewerbe vorbereiten
> 3.1 - Dein Pferd spezialisieren und aufzäumen
Spezialisierung
Damit Dein Pferd ab einem Alter von 3 Jahre an Wettbewerben teilnehmen kann, musst Du es auf eine bestimmte Form der Reitkunst spezialisieren. Dein Pferd nimmt nur an Wettbewerben teil, die seiner Spezialisierung entsprechen.
Pferde, die auf die klassische Reitkunst spezialisiert sind, können an Wettbewerben in folgenden Disziplinen teilnehmen: Trab, Galopp, Springen, Cross oder Dressur.
Pferde, die auf die Westernreitkunst spezialisiert sind, können an Wettbewerben in folgenden Disziplinen teilnehmen: Barrel Racing, Cutting, Reining, Western Pleasure oder Trail.
Um Dein Pferd zu spezialisieren, wähle im Feld Wettbewerbe die Form der Reitkunst aus, die Dich interessiert.
Du kannst die Spezialisierung Deines Pferdes bis zum Alter von 5 Jahre ändern.

Ausstattung
Sobald Dein Pferd spezialisiert ist, musst Du es seiner Spezialisierung entsprechend mit Hufeisen, Zaumzeug und einem Sattel ausstatten. Du findest all diese Gegenstände im Laden der Züchter, der verschiedene Modelle von unterschiedlicher Qualität führt.
Wenn Dein Pferd in einem Reitzentrum untergebracht ist, das auf seine Reitkunst spezialisiert ist und einen Sattler beschäftigt, kannst Du es bei einer Spezialisierung auf die klassische Reitkunst mit einem SB-Sattel und SB-Zaumzeug ausstatten und bei einer Spezialisierung auf die Westernreitkunst mit einem WS-Sattel und WB-Zaumzeug versehen. Welchen Bonus diese Gegenstände Dir einbringen hängt vom Prestige des Reitzentrums ab.
Wenn Dein Pferd in einem Reitzentrum untergebracht ist, das einen Schmied beschäftigt, kannst Du es außerdem mit MF-Hufeisen ausstatten, deren Bonus vom Prestige des Reitzentrums abhängt.
Du kannst Dein Pferd über seine Seite direkt mit einem Sattel, Zaumzeug und Hufeisen ausstatten.
Dieses ganze Material ist unverwüstlich. Du kannst weder den Sattel noch das Zaumzeug noch die Hufeisen von einem Pferd entfernen. Du kannst sie lediglich ersetzen.
3 / Dein Pferd auf Wettbewerbe vorbereiten
> 3.2 - Fähigkeiten und Training
Fähigkeiten
Auf Howrse gibt es 6 Arten von Fähigkeiten:
- Ausdauer
- Tempo
- Dressur
- Galopp
- Trab
- Springen
Die größtmöglichen Fähigkeiten, die das Pferd im Laufe seines Lebens durch die Aktivitäten erreichen kann, die Du mit ihm durchführst, sind bei der Geburt durch seine Rasse und Abstammung festgelegt. Die Fähigkeiten unterscheiden sich also von Individuum zu Individuum, auch wenn die Pferde derselben Rasse angehören. Aber aus einem Traber wird dennoch logischerweise nie ein Galopp-Champion! Da sich das Potenzial eines Pferdes nicht unbegrenzt ausdehnen lässt, wird es ab einem bestimmten Zeitpunkt keine Fortschritte mehr machen. Es liegt ganz in deiner Hand, die Fähigkeiten Deiner Pferde optimal zu entwickeln!
Die 3 Hauptmöglichkeiten, die Fähigkeiten Deines Pferdes zu entwickeln, sind:
- Ausritte
- Training
- Wettbewerbe
Achte auf die Gesundheit Deines Pferdes. Wenn Du es trainierst, ausreitest oder an Wettbewerben teilnehmen lässt, während seine Gesundheit nicht bei 100% liegt, wird es nicht die maximale Anzahl an Fähigkeitspunkten erhalten. Einmal nicht hinzugewonnene Fähigkeiten können auch in Zukunft nicht mehr gewonnen werden.
Es gibt noch 2 weitere Wege, die Fähigkeiten auf andere Weise zu verbessern:- Mit den Fohlen spielen im Alter von 8 bis 16 Monaten. Auf diese Weise können dank der Fohlenspiele bis zu 60 Fähigkeitspunkte dazu gewonnen werden.
- Reitstunden ab dem 2. Lebensjahr. Sie verbrauchen 30% Energie. Der Zugewinn an Fähigkeiten hängt von der Qualität der Reitstunden im jeweiligen Reitzentrum ab, in dem Dein Pferd eingestellt ist. Durch die Reitstunden gewinnt Dein Pferd oder Pony Fähigkeiten in seinen 2 besten Potentialen hinzu. Beachte, dass der Zugewinn an Fähigkeiten durch Reitstunden auf 25 beschränkt ist!
Wenn Du die Ausbildung einer Fähigkeit für ein Pferd beendest, wird diese Fähigkeit in seinem genetischen Potenzial fettgedruckt angezeigt. Eine Ausbildung zu beenden, heißt, das Training und die Ausritte abzuschließen und das Pferd alle seinen Fähigkeiten entsprechenden Wettbewerbe gewinnen zu lassen.
Training
Das Training beginnt im Alter von 1 Jahr und 6 Monaten mit Ausritten. Es gibt 3 Arten von Ausritten: Trab, Galopp und auf hügeligem Gelände. Jede Art entwickelt spezielle Fähigkeiten (Trab, Galopp, Springen). Du kannst auswählen aus einem kurzen Ausritt, der die Geschwindigkeit trainiert, oder einem langen Ausritt, der die Ausdauer Deines Pferdes weiterentwickelt. Du kannst beobachten, wie sich die Sterne im Kasten „Fähigkeiten“ (in der Mitte der Seite Deines Pferdes) stufenweise auffüllen. Beachte, dass der Zugewinn an Fähigkeiten beschränkt ist, und Dein Pferd ab einem bestimmten Zeitpunkt durch Ausritte nichts mehr hinzugewinnt.
Ab einem Alter von 2 Jahren kann das Pferd mit dem eigentlichen Training beginnen. Jeder Fähigkeit entspricht ein Training. Jedes Training dauert 3 Stunden. Du kannst während des Tagesablaufs Deines Pferdes mehrere Trainingsarten kombinieren, aber Du musst immer auf sein Energieniveau und auf die Zeit in seinem Verlauf achten, damit es lange genug ausruhen kann. Achte darauf, dass Dein Pferd spätestens um 22 Uhr ruht!
Ab 2 Jahren kann Dein Pferd mit dem eigentlichen Training beginnen. Jeder Fähigkeit entspricht ein Training. Es ist Deine Aufgabe, die Dauer des Trainings mithilfe des Pulldown-Menüs festzulegen, das erscheint, wenn Du auf die Disziplin klickst. Du kannst an einem Tag Deines Pferdes mehrere Trainingsarten miteinander kombinieren. Behalte aber immer seine Energiestufe und die Uhrzeit in seinem Tagesablauf im Auge, damit es sich auch ausreichend lange ausruhen kann. Vergiss nicht, dass es spätestens um 22 Uhr schlafen gehen sollte!
Bitte beachte, dass sich die Fähigkeiten Deines Pferdes nicht optimal steigern und jeglicher Fortschritt verloren geht, wenn es am Strand ausreitet, obwohl seine Moral unter 100 liegt.
Boni
Boni erscheinen in einem Kasten auf der Seite des Pferdes. Es handelt sich dabei um Punkte, die zu den Fähigkeiten hinzugefügt werden, sich mit ihnen aber nicht vermischen. Sie können sich entscheidend auf das Ergebnis bei Wettbewerben auswirken, werden aber für die verlangte Mindeststufe eines Wettbewerbs nicht gezählt.
Sie können verknüpft sein mit:
- dem Zentrum, in dem sich das Pferd seinem Prestige entsprechend befindet
- verschiedenen im Laden oder auf dem Schwarzmarkt gekauften oder in der Box gefundenen Objekten
Du erkennst Sie auch an den +-Zeichen, die erscheinen, wenn Du den Mauszeiger über den Kasten „Fähigkeiten“ bewegst.
3 / Dein Pferd auf Wettbewerbe vorbereiten
> 3.3 - Wettbewerb

Dein Pferd ist 3 Jahre alt geworden, jetzt kann seine Sportkarriere beginnen! Um Dein Pferd an Wettbewerben teilnehmen zu lassen, musst Du es auf eine Art der Reitkunst spezialisieren, es beschlagen lassen und ihm Sattel und Zaumzeug geben, die seiner Spezialisierung entsprechen.
Wettbewerbe erlauben Dir, je nach Erfolg Geld zu verdienen sowie die Fähigkeiten Deiner Pferde zu steigern. Da das Potenzial der Pferde aber nicht unbegrenzt ist, führen die Wettbewerbe ab einem bestimmten Zeitpunkt nicht weiter zu einem Zuwachs an Fähigkeiten.
Ganz gleich, um welche Disziplin es sich handelt, jeder Wettbewerb hat eine Schwierigkeitsstufe, die zwischen zwei Prozentsätzen für eine Fähigkeit liegt. Dabei kann jedes Zentrum seine Wettbewerbe auf der Stufe austragen, die es wünscht.
Verschiedene Wettbewerbe bieten Dir die Option, die Länge des zurückzulegenden Parcours' auszuwählen.
Du kannst nur 2 Pferde aus Deinem Stall am selben Wettbewerb anmelden.
Auf den Seiten Deiner Pferde findest Du unter anderem eine Zusammenfassung ihrer in Wettbewerben erzielten Plätze und Ergebnisse.
Die klassischen Wettbewerbe
An klassischen Wettbewerben können Pferde teilnehmen, die auf die klassische Reitkunst spezialisiert wurden und mit klassischem Zaumzeug und einem klassischen Sattel ausgestattet sind. Du hast die Wahl zwischen 4 Disziplinen:
- Rennen im Galopp und im Trab, bei denen die Teilnahme bestimmt wird durch das Niveau im Galopp für die Galopp-Rennen und durch das Niveau im Trab für die Trab-Rennen. Um Meister zu werden, muss das Pferd außerdem hohe Leistung im Bereich Schnelligkeit und Dressur zeigen.
- Cross, eine körperlich herausfordernde Disziplin, die große Ausdauer erfordert, aber auch eine gute Portion Sprungkraft und Gefügigkeit. Der Zugang zur Teilnahme wird durch das Ausdauerniveau bestimmt.
- Springturnier, erfordert eine außergewöhnliche Sprungkraft, aber auch große Geschmeidigkeit. Da bei den Wettbewerben auch die Zeit gemessen wird, müssen die Springturnierpferde die Hindernisse auch noch schnell überwinden können. Der Zugang zur Teilnahme wird durch das Niveau der Sprungkraft bestimmt.
- Dressur, beruft sich auf die Fähigkeiten des Pferdes im Bereich Galopp und Trab, aber vor allem auf seine Fähigkeiten im Bereich Dressur. Der Zugang zur Teilnahme wird durch das Niveau der Dressur bestimmt.
Die Westernwettbewerbe
An Westernwettbewerben können Pferde teilnehmen, die auf die Westernreitkunst spezialisiert wurden und mit Westernzaumzeug und einem Westernsattel ausgestattet sind. Du hast die Wahl zwischen 5 Disziplinen:
- Das Barrel Racing ist ein Rennen auf Zeit und erfordert hohe Werte in Tempo, Ausdauer und Galopp. Das Ziel besteht darin, so schnell wie möglich um 3 Fässer zu laufen, ohne diese umzustoßen. Der Zugang zur Anmeldung hängt von der Tempostärke ab.
- Cutting verlangt sehr viel Ausdauer und Tempo, da ein Kalb unter Kontrolle gehalten werden muss. Gute Dressurfähigkeiten sind ebenfalls hilfreich. Der Zugang zur Anmeldung hängt von der Ausdauerstärke ab.
- Reining ist eine Dressurdisziplin und wird im Galopp geritten. Gute Ausdauer ist ebenfalls unabdinglich. Der Zugang zur Anmeldung hängt von der Galoppstärke ab.
- Western Pleasure erfordert eine exzellente Trabtechnik sowie Gehorsam und Ausdauer. Der Zugang zur Anmeldung hängt von der Trabstärke ab.
- Trail bildet das Äquivalent zum klassischen Dressurwettbewerb. Pferde, die hieran teilnehmen, müssen demnach in Dressur glänzen und außerdem sehr gut traben und springen können. Der Zugang zur Anmeldung hängt von der Dressurstärke ab.
Moral
Vorsicht! Wenn Dein Pferd nach einer Zugehörigkeit von 30 Tagen zum Spiel bei einem Wettbewerb nicht wenigstens einmal Erster geworden ist, nimmt seine moralische Stärke ein wenig ab. Aber keine Sorge, dieser Rückgang an moralischer Stärke lässt sich leicht mit etwas Ruhe und ein paar Leckereien wieder ausgleichen!
Boni
Du kannst Deinen Pferden Boni geben und so ihre Leistungen in Wettbewerben verbessern. Bestimmte Boni können gefunden werden, wenn man die Pferde in die Box stellt (wie die Gerte und die Satteldecke), andere können im Laden oder auf dem Schwarzmarkt gekauft werden.
Es gibt einen Spezialbonus, der neuen Spielern zu Beginn des Spiels gegeben wird. Wundere Dich nicht, wenn bestimmte Pferde manchmal außergewöhnliche Leistungen zeigen, sie haben für einen guten Start ins Spiel etwas Hilfe bekommen!
Die Wettbewerbe für Jungpferde
Zu manchen Wettbewerben sind nur Jungpferde zugelassen. Jungpferde sind Pferde, die weniger als 20 Siege errungen haben und deren Fähigkeiten 270 Fähigkeitspunkte in einer Fähigkeit (Ausdauer, Tempo, Dressur usw.) nicht übersteigen. Dieser Wert wird jede Nacht neu berechnet.
3 / Dein Pferd auf Wettbewerbe vorbereiten
> 3.4 - Die Abzeichen
Die Abzeichen sind Belohnungen, die Du einstreichen kannst, wenn du bestimmte Wettbewerbe gewinnst, die über 75% oder mehr Prestige verfügen. Wenn ein Pferd ein Abzeichen gewinnt, erhältst Du die doppelte Menge an Equus, die Du normalerweise für den Gewinn dieses Wettbewerbs bekommen hättest. Allerdings kannst Du dasselbe Abzeichen nicht mehrmals mit demselben Pferd gewinnen.
Die Trophäen
Je mehr Abzeichen Du gewinnst, desto mehr Trophäen erhältst Du für Deine Sammlungen.
3 / Dein Pferd auf Wettbewerbe vorbereiten
> 3.5 - Der Große Preis
Der Große Preis ist eine einwöchige Meisterschaft. Sie setzt sich aus 5 verschiedenen Wettbewerben zusammen, die an 5 verschiedenen Tagen ausgetragen werden. Der Große Preis existiert in 2 verschiedenen Ausführungen: einmal mit klassischen Wettbewerben und einmal mit Westernwettbewerben.
| Montag | Dienstag | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | |
|---|---|---|---|---|---|
| Großer Preis Klassik | Cross | Trab | Springturnier | Dressur | Galopp |
| Großer Preis Western | Cutting | Western Pleasure | Reining | Trail | Barrel Racing |
Jeder Wettbewerb dauert 10 Stunden und verbraucht 99% Energie. Die Spieler dürfen 2 ihrer Pferde pro Wettbewerb anmelden.
Es wird täglich ein Ranking erscheinen und Geschenke werden verteilt:
- Für den Sieger: 40 Diamanten
- Für den Zweiten: 20 Diamanten
- Für den Dritten: 10 Diamanten
- Für den Vierten: 5 Diamanten
- Für den Fünften: 2 Diamanten
- Für die ersten Hundert: 2.000 Equus
- Für alle Teilnehmer: 1000 Equus
Nach Ende der 5 Wettbewerbe wird samstags das wöchentliche Ranking des Großen Preises aktualisiert: Nur die beste Leistung eines jeden Wettbewerbs zählt. Um im Ranking zu erscheinen, muss eine Teilnahme an allen 5 Wettbewerben der Woche erfolgen. Um die Pferde ausruhen zu lassen, finden sonntags keine Wettbewerbe statt.
Der Sonntag ist Ruhetag und es gibt keine Wettkämpfe.
Das wöchentliche Ranking des Großen Preises:
- Die besten 10 erhalten eine Auszeichnung auf ihrer Seite.
- Die ersten 100 Gewinner erhalten 7 Tage lang Zugang zum Brunnen. Der Brunnen ersetzt die Tränke und verdreifacht den Energie- und Moralzugewinn.
Um am Großen Preis teilnehmen zu können, musst Du die Zugangserlaubnis beim Öffnen von Füllhörnern gewinnen. Schon eine Zugangserlaubnis zum Großen Preis genügt, um jede Woche teilnehmen zu können.
Beim Großen Preis gibt es Spezialboni. Diese erlauben Dir bei der Anmeldung zum Großen Preis beispielsweise, den Energieverbrauch Deiner Pferde zu senken, ihnen zusätzliche Fähigkeiten zu verleihen oder noch 4 statt nur 2 weitere Pferde pro Wettkampf einzuschreiben. Diese Boni findest Du in den Füllhörnern.
4 / Das genetische Potenzial Deines Pferdes entwickeln
> 4.1 - Fortpflanzung
Fortpflanzung
Pferde erreichen ihre Geschlechtsreife mit zweieinhalb Jahren und können sich bis zum Ende ihres Lebens fortpflanzen.
Die Besitzer von Hengsten können generelle Angebote für Decksprünge oder ein Angebot für eine bestimmte Stute machen. Zudem legen sie den Preis für einen Decksprung fest (zwischen 500 und 7500 Equus). Die Besitzer von Stuten können die Deckangebote nach den passendsten Hengsten durchsuchen oder auf direkte Angebote reagieren.
Wenn Du Deine Stute decken lässt, musst Du die Tierarztkosten bezahlen, die 1% Deiner Reserve betragen, aufgerundet auf die nächsten Hundert mit einem Minimum von 100 Equus und einem Maximum von 2500 Equus.
Es ist möglich, zwei Rassen zu kreuzen; jedes Fohlen ist dann einzigartig; es wird die Charakteristika beider Eltern und deren Vorfahren erben. Es liegt an Dir, sorgsame Kreuzungen zu machen, wenn Du Champions oder eine Rasse züchten möchtest, die sich in einer Disziplin besonders auszeichnet.
Bei bestimmten, besonders gefragten Hengsten kannst Du dich mit dem Besitzer arrangieren, damit er Dir einen Decksprung reserviert. Oft geben die Züchter ihren Preis und ihre Bedingungen auf ihrer Profilseite an.
Um eine Deiner Stuten von einem ihrer Hengste decken zu lassen, kannst Du einen Deckakt reservieren lassen.
Trächtigkeit
Stuten tragen 12 Monate. Ab dem achten Monat kannst Du für 50 Equus eine Ultraschallaufnahme machen lassen, um das Geschlecht, die Rasse und die Fellfarbe Deines Fohlens zu erfahren. Ab diesem Stadium der Trächtigkeit kann Deine Stute nur noch an Reitstunden teilnehmen. Im zwölften Monat musst Du einen Tierarzt rufen und sicherstellen, dass Deine Stute in einem Reitzentrum untergebracht ist. Wenn Du das nicht tust, verlierst Du das Fohlen.
Sobald das Fohlen zur Welt gekommen ist, kannst Du ihm einen Namen geben und Dich um es kümmern. Du musst es in einem Reitzentrum unterbringen, wenn es mit 6 Monaten von seiner Mutter getrennt wird.
Das Abfohlen ist die einzige Aktion, die im Tagesablauf des Pferdes nach Mitternacht stattfinden kann.
Bitte denke daran, dass es nicht wirklich interessant ist, eine Stute, die sich besonders in der Dressur auszeichnet, von einem Hengst decken zu lassen, der besonders schnell ist. Das Fohlen wird sich vermutlich in beiden Werten nicht verbessern. Es ist daher besser, Tiere gleicher Rasse miteinander zu paaren.
Da das Fohlen sehr anstrengend für sie ist, kann eine Stute erst 10 Monate nach der Geburt erneut gedeckt werden.
Wallache
Du kannst Hengste im Alter zwischen 2 1/2 und 6 Jahren kastrieren lassen. Dein Pferd wird dadurch zu einem Wallach und kann sich nicht länger fortpflanzen, erhält aber Boni (Ausdauer: +8, Tempo: +8, Dressur: +4). Die Kastration dauert zwei Stunden.
Beachte, dass Du einem Wallach nicht Zeus' Blitz verordnen kannst und dass eine Kastration nicht rückgängig gemacht werden kann.
Fohlen
Die Geburt hat stattgefunden und das Fohlen ist auf der Welt. Sind seine Vorfahren nicht "reinrassig", wird seine Rasse durch die bei seinen Vorfahren überwiegend vertretene Rasse bestimmt. Bei 50% / 50% schlägt das Fohlen eher in die väterliche Richtung. Seine Fellfarbe ergibt sich zufällig aus den natürlichen Farben der jeweiligen Rasse.
Die Fähigkeiten Deiner Fohlen hängen von den genetischen Charakteristiken der Eltern ab, aber auch von ihrem Trainingslevel und Wettbewerbsergebnissen.
Fohlen bleiben nach der Geburt bis zum Alter von 6 Monaten bei ihrer Mutter. Sie müssen in dieser Zeit nicht in einem Reitzentrum untergebracht werden und ernähren sich von der Muttermilch.
Einhörner
Einhornfohlen können nur auf die Welt kommen, wenn eine Einhornstute von einem Einhornhengst gedeckt wird.
Einhornfohlen können nur auf die Welt kommen, wenn eine Einhornstute um eine bestimmte Uhrzeit, die von jedem Züchter festgelegt wird von einem Einhornhengst gedeckt wird. Vorsicht, Du musst auf die Uhrzeit achten, die oben rechts auf der Seite angegeben ist und nicht auf die Uhrzeit, die im Versorgungsverlauf Deines Pferdes angezeigt wird. Die Eltern müssen derselben Rasse angehören. Werden alle diese Regeln eingehalten, liegt die Wahrscheinlichkeit, dass Du ein Einhorn bekommst, bei 1 zu 5.
Du kannst den Fortpflanzungszeitpunkt für Deine Einhörner alle 30 Tage ändern. Gehe hierfür auf die Seite eines Deiner Einhörner, klicke auf 'Informationen' im Abschnitt zur Fortpflanzung und dann auf 'Auswählen'. Geplante Wartungsarbeiten beeinträchtigen manchmal das Spiel. Sollte dies zu dem Zeitpunkt der Fall sein, den Du ausgewählt hast, wirst Du allerdings in keiner Form entschädigt.
Beachte bitte, dass ein Einhorn frühestens 10 Stunden nach seiner Empfängnis oder seinem letzten Decksprung gedeckt werden kann.
Esel
Esel können sich im Verlauf ihres Lebens nur drei Mal fortpflanzen, und dies ausschließlich mit einem anderen Esel. Der Esel ist die einzige Spezies, deren genetisches Potenzial von Generation zu Generation abnimmt.
Sobald ein Esel zum Verkauf angeboten wird, werden alle seine angebotenen und noch nicht akzeptierten Decksprünge abgebrochen.
4 / Das genetische Potenzial Deines Pferdes entwickeln
> 4.2 - Genetik
Genetisches Potenzial
Das genetische Potenzial (GP) eines Pferdes wird auf der Basis der genetischen Potenziale und der BLUP seiner Eltern errechnet.
Nach der Geburt ist es nicht möglich, das genetische Potential eines Fohlens zu verändern.
Die angeborenen Fähigkeiten und der Fähigkeitenzugewinn während des Spielens und des Unterrichts sind nicht im genetischen Potential eingeschlossen. Daher können die Fähigkeiten eines Pferdes die im genetischen Potential angegebenen Werte übersteigen.
Stern der Exzellenz (Greenstar - Grüner Stern)
Der Stern der Exzellenz ist ein grüner Stern, der sich unter dem genetischen Potenzial eines Pferdes befindet. Er signalisiert, dass das Pferd in einer Fähigkeit besonders gut ist. Allerdings kommt er nur recht selten vor, denn er ist die Frucht einer äußerst gründlichen Züchterarbeit, was das Training und die Auswahl der Zuchttiere angeht. Er bleibt absoluten Ausnahmepferden vorbehalten!
Um einen Stern der Exzellenz zu bekommen, muss das Pferd 100 % seines genetischen Potenzials in der betreffenden Fähigkeit erreichen. Es ist möglich, einen zweiten Stern in einer Fähigkeit zu bekommen, wenn das Pferd in dieser Fähigkeit noch 10 % zusätzlich erreicht.
Die Sterne der Exzellenz können nur bei Geburt des Fohlens erhalten werden, da es nicht möglich ist, das genetische Potential nach der Geburt zu ändern.
Angeborene Fähigkeiten
Hierbei handelt es sich um Fähigkeiten, die das Pferd von Geburt an besitzt. Aber nicht jedes Fohlen muss solche Fähigkeiten haben. Sie hängen von den Eltern des Fohlens ab sowie von deren BLUP und genetischem Potenzial. So kann ein Fohlen beispielsweise mit 10% Ausdauer zur Welt kommen.
Ein Fohlen kann nicht mit negativen Fähigkeiten geboren werden. Wenn der durchschnittliche BLUP der Eltern unter 0 liegt, hat das Fohlen keine angeborenen Fähigkeiten.
Diese angeborenen Fähigkeiten sind bei der Geburt festgelegt. Sie kommen zum genetischen Potenzial hinzu.
Denk daran, dass die angeborenen Fähigkeiten in den gesamten Fähigkeiten aufgehen, sodass also eine Fähigkeit den im genetischen Potenzial angegebenen Wert übertreffen kann. Es ist dieser tatsächliche Wert, der für die Mindeststufe bei Wettbewerben herangezogen wird.
BLUP
Der BLUP ("Best Linear Unbiased Prediction", auf deutsch ungefähr "beste lineare unbeeinflusste Vorhersage") ist eine genetische Kennzahl, die bei der Fortpflanzung eine Rolle spielt. Der BLUP der Eltern wirkt sich auf das Potenzial des Fohlens bei seiner Geburt aus.
In seine Berechnung fließt Folgendes ein:
- vom Trainingsstand, den das Pferd in seinen 3 besten Fähigkeiten erreicht hat
- von der Anzahl der Wettbewerbe, die es gewonnen hat; ideal sind 20 Siege
- von seinem Alter, der BLUP kann erst ab 10 Jahren 100 erreichen
Es ist also interessant, als Zuchttiere gut trainierte Pferde zu wählen, die sich bereits in Wettbewerben hervorgetan haben. Abhängig von diesen Parametern wird der BLUP immer zwischen -100 und 100 liegen, wobei -100 der Minimal-BLUP und 100 der Maximal-BLUP ist, den ein Pferd erreichen kann.
Wenn der durchschnittliche BLUP der Eltern 0 beträgt, also neutral ist, hat er keine Auswirkung auf das genetische Potenzial des Fohlens. Wenn er unter 0 liegt, kann es gut sein, dass das Potenzial des Fohlens unter dem seiner Eltern liegen wird, und umgekehrt darüber, wenn der durchschnittliche BLUP über 0 liegt.
Um die besten Zuchttiere zu haben und um sich die Chance offenzuhalten, die besten Fohlen zu bekommen, wählt man vorzugsweise Pferde mit einem hohen oder zumindest positiven BLUP aus, vor allem also gut trainierte Tiere.
5 / Auf Howrse Karriere machen
> 5.1 - Geld verdienen
Welche verschiedenen Möglichkeiten gibt es, Geld zu verdienen?
- Reitstunden: Dein Pferd erhält einen bestimmten Betrag, abhängig von Deinem Reitzentrum
- Einen Beruf haben: Du erhältst Dein Gehalt jeweils am Folgetag, wenn Du Dich am Vortag eingeloggt und um Dein Pferd gekümmert hast
- Wettbewerbe, an denen Deine Pferde teilnehmen
- angebotene Decksprünge, falls Du Hengste besitzt
- Verkauf eines Pferdes aus Deinem Stall
- Verkauf von Pferdemist, den Deine Pferde produziert haben
- Weiterverkauf von Objekten aus Deinem Inventar an den Laden
- Der Tausch von Objekten vom Schwarzmarkt
- Die Verwendung eines Passes zur Gutschrift auf Deinen Bestand
5 / Auf Howrse Karriere machen
> 5.2 - Dein Beruf
Auf Howrse kann jeder Spieler einem bezahlten Beruf nachgehen. Zusätzlich zu dieser Anstellung kannst Du eine Stelle als Direktor eines Reitzentrums übernehmen. Mitarbeiter werden von Reitzentren eingestellt.
Der Zugang zu Berufen ist jetzt von den Anmeldetagen abhängig.
Um Deinen Beruf zu wechseln, warte bis Dein jetziger Vertrag abgelaufen ist. Sobald der Vertrag endet, kannst Du andre Berufe annehmen, abhängig von Deinen Anwesenheitstagen.
Der Direktor des Zentrums kann Dir ein speziell für Dich reserviertes Stellenangebot unterbreiten. Er kann Dir auch anbieten, Deinen Vertrag zu verlängern, und es liegt dann bei Dir, ob Du diese Verlängerung annimmst oder ablehnst.
5 / Auf Howrse Karriere machen
> 5.3 - Deine Zucht
Verzeichnis und Zuchten
Du kannst nach jeweils 60 Mitgliedschaftstagen eine Zucht erstellen, höchstens jedoch 5 Zuchten.
Eine offiziell im Verzeichnis eingetragene Zucht umfasst Tiere die demselben Spieler gehören, unabhängig davon, wer ihr Züchter ist.
Das Verzeichnis ermöglicht, die Arbeit der Züchter zu verfolgen und hervorzuheben. Es ermöglicht dem Spieler außerdem, das Pferd zu finden, das dem von ihm gesuchten entspricht, um es zu kaufen. Er kann damit aber auch z. B. einen Hengst suchen, selbst wenn dieser im Augenblick nicht zum Verkauf oder für ein Deckangebot zur Verfügung steht.
Affixe
Jede Zucht macht sich einen Namen, der den Ruf der Pferde begründet, die aus ihr hervorgehen. Du kannst ein Affix speichern und es dem Namen der Pferde hinzufügen, deren Erzeuger Du bist. Dieses Affix kann von zukünftigen Besitzern der Produkte, die aus Deiner Zucht hervorgegangen sind, nicht gelöscht werden. Du wiederum kannst kein Affix dem Namen von Pferden hinzufügen, die nicht in Deiner Zucht zur Welt gekommen sind.
Du benötigst eine Zugehörigkeit von mindestens 30 Tagen, um ein Affix zu reservieren. Du kannst für alle weiteren 30 Zugehörigkeitstage ein zusätzliches Affix erstellen. Wenn Du ein Pegasuskonto abonnierst, werden die Affixe auch freigeschaltet. Wenn Du auf ein Affix klickst, werden Dir alle Pferde und Ponys angezeigt, die über dieses Affix verfügen.
Ein Züchter kann mehrere Affixe haben und sie zum Beispiel abhängig von den Rassen, die er züchtet, zuordnen oder sie benutzen, um verschiedene Nachkommenschaften innerhalb einer Zucht dieser oder jener Rasse zu unterscheiden.
Züchter und ihre Produktion
Auf der Seite des Pferdes oder des Ponys findest Du den Namen seines Erzeugers. Von der Seite eines Spielers aus kann man sich über den Link "Produktion ansehen" alle seine Produkte anzeigen lassen.
Die Rassen und der blaue Stern
Auf Howrse gibt es sowohl bei den Pferden als auch bei den Ponys zahlreiche Rassen. Mithilfe von blauen Sternen, die den Anteil jeder Rasse innerhalb der Vorfahren des Pferdes oder des Ponys anzeigen, lassen sich reinrassige Pferde oder Ponys von denjenigen unterscheiden, die aus der Kreuzung verschiedener Rassen hervorgegangen sind. Reinrassige Pferde sind auf der Seite ihres Besitzers mit einem blauen Stern gekennzeichnet.
5 / Auf Howrse Karriere machen
> 5.4 - Pferdehandel
Unabhängig von der Art des Verkaufs beträgt der Mindestverkaufspreis für ein Pferd oder Pony 500 Equus. Du kannst ein Pferd, das Du verkauft hast, in den ersten 10 Tagen, die auf diesen Verkauf folgen, nicht zurückkaufen. Darüber hinaus gibt es noch einen anderen Verkaufstyp, der aber allein zwischen Spielern nicht möglich ist: die Insel des Friedens.
Ab dem Zeitpunkt, an dem Du Dein Pferd zum Verkauf anbietest, kannst Du Dich nicht mehr um das Tier kümmern. Es wird automatisch auf Pause gestellt und wird nicht mehr älter. Wenn das Pferd dann gekauft worden ist, altert es wieder ganz normal. Es ist wichtig zu wissen, dass das Pferd nicht mehr älter wird, sobald es zum Verkauf angeboten wird, und zwar selbst dann nicht, wenn sich der Verkäufer kurz vorher noch am selben Tag um das Tier gekümmert hat.
Versteigerungen
Du kannst Deine Pferde bei Auktionen verkaufen, wenn Du mindestens 10 Mitgliedschaftstage und ein Karma von über 4 erreicht hast.
Wenn Du ein Pferd versteigern willst, kannst Du den Startpreis auswählen. Die Käufer geben dann ihre Gebote ab, und das Pferd geht am Ende der vorgesehenen Verkaufsdauer (3 Tage) an den Spieler, der das beste Angebot gemacht hat.
Bei der Auktion wird das Geld direkt dem Meistbietenden abgezogen. Die Spieler, die die anderen Gebote gemacht haben, erhalten ihr Geld zurück. Wenn nach 3 Tagen niemand ein Gebot für einen Kauf abgegeben hat, verbleibt das Pferd beim Verkäufer.
Eine Auktion kann abgebrochen werden, solange niemand ein Gebot abgegeben hat.
Die Spieler, die Abonnenten des Pegasuskontos sind, können im Austausch gegen Pässe Auktionen starten.Die Direktverkäufe
Nur Spieler, die über mindestens 30 Mitgliedschaftstage, 2 lebendige Pferde und ein Karma von über 4 verfügen, erhalten Zugang zu den Direktverkäufen.
Direktverkäufe sind ein schnellerer Weg, Deine Pferde zu verkaufen, als erst eine Auktion zu starten. Du legst den Verkaufspreis für Dein Pferd direkt fest. Wenn ein Züchter interessiert ist, kann er es kaufen und der Geldbetrag wird Dir direkt gutgeschrieben.
Du kannst einen Direktverkauf abbrechen, solange er nicht abgeschlossen ist, und noch niemand Dein Pferd gekauft hat. Das Pferd kehrt dann automatisch 30 Tage, nachdem es zum Verkauf angeboten wurde, in Deine Zucht zurück.
Reservierte Verkäufe
Genauso ist es möglich, einen Verkauf für einen bestimmten Züchter zu reservieren. Wenn Du diese Option wählst, kann nur der von Dir ausgewählte Züchter Dein Pferd kaufen.
Insel des Friedens
Dies ist ein Zufluchtsort für Pferde. Die Pferde und Ponys, die sich hier aufhalten, verbringen glückliche Tage fern von der Hektik des Alltags und der Wettbewerbe.
Verkaufe hier:
- Deine Pferde für 400 Equus
- Deine Einhörner und gewöhnlichen Pferde, die von Einhorneltern abstammen, für 2 000 Equus
Ein Pferd an diesen Zufluchtsort zu verkaufen, unterscheidet sich insofern vom Verkauf an einen Spieler, als Du das verkaufte Pferd dann nicht mehr zurückkaufen kannst und der Verkaufspreis fest ist.
6/Kreativbereich verwenden
> 6.1 Prinzip
Im Kreativbereich kannst Du Illustrationen zur Nutzung auf Howrse vorschlagen, und Pässe verdienen, wenn sie ausgewählt werden.
Diese Illustrationen können Felle für den Goldenen Apfel oder Landschaften für den Strahl des Helios sein.
Den Kreativbereich teilen sich alle Spielversionen (ob Englisch, Deutsch, Französisch ...). Das heißt, wenn Du eine Illustration vorschlägst, wird sie für alle Versionen verfügbar sein, wenn sie ausgewählt wird.
Ablauf
Der Auswahlvorgang der Illustrationen wiederholt sich monatlich und durchläuft genau festgelegte Schritte. Diesen Monat:
-
Vorschlag
30. April um 22:00 » 5. Mai um 21:59
Jeder Spieler kann mithilfe der Schwarzen Perle Illustrationen vorschlagen
-
Bestätigung
Das Spielteam sortiert die Illustrationen aus, die nicht den Regeln entsprechen
-
Abstimmung
9. Mai um 22:00 » 16. Mai um 21:59
Die bestätigten Illustrationen werden zur Abstimmung durch die Spieler für alle Versionen des Spiels freigegeben
-
Auswahl
Die beliebtesten Illustrationen werden ausgewählt und in Kategorien eingeteilt
-
Veröffentlichung online
26. Mai um 06:00
Die ausgewählten Illustrationen gehen für alle Versionen online
Belohnung
Illustrationen vorzuschlagen, kann sich lohnen! An dem Tag, an dem sie online geht, bringt jede ausgewählte Illustration seinem Ersteller:
-
10 000 
-
Pässe geordnet nach Art der Illustration:
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40 Pässe für ein Fell des Goldenen Apfels das unbegrenzt verfügbar sein wird und 20 Pässe für ein Fell, dass nach einer bestimmten Anzahl von Verwendungen deaktiviert wird
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30 Pass/Pässe für eine Landschaft des Strahls des Helios
-
6/Kreativbereich verwenden
> 6.2 Auswahl der Illustrationen
Damit die Illustrationen online vorgeschlagen werden, müssen sie zwei Auswahlschritte durchlaufen:
- Eine Bestätigung durch das Spielteam, um zu prüfen, ob die Regeln richtig eingehalten wurden
- Eine Abstimmung durch die Spieler
Bestätigung durch das Team
Bevor die Illustrationen zur Abstimmung für die Spieler freigegeben werden, überprüft das Spielteam, ob die Regeln befolgt wurden. Die Kriterien, die eine Ablehnung seitens des Teams rechtfertigen, werden auf der Seite der Schwarzen Perle erklärt.
Bei diesem Schritt werden keine redaktionellen Entscheidungen getroffen, sondern es wird nur überprüft, ob alle Regeln eingehalten wurden. Wenn Deine Zeichnung abgelehnt wird, weil die Regeln nicht eingehalten wurden, werden Dir möglicherweise die Pässe, die Du für die Schwarze Perle ausgegeben hast, nicht erstattet.
Abstimmung der Spieler
Nach einer ersten Bestätigung durch das Team können alle Spieler für die Illustrationen auf den Seiten des Kreativbereichs abstimmen. Die Abstimmung ist anonym, um einen fairen Ablauf für alle Ersteller zu garantieren.
Wenn eine Illustration nach Ende der Abstimmung nicht ausgewählt wurde, werden Dir die Pässe zurückerstattet.
Finalrunde
Nach Ende der Abstimmung werden die beliebtesten Illustrationen gewählt so wie die Lieblinge des Teams. Es gibt folglich am Ende jedes Monats ein Minimum von ...
-
120 neuen Fellen für den Goldenen Apfel
-
50 neuen Landschaften für den Strahl des Helios
6/Kreativbereich verwenden
> 6.3 Illustrationen online veröffentlichen
Die ausgewählten Illustrationen werden jeden Monat zur selben Uhrzeit auf dem Schwarzmarkt veröffentlicht (diesen Monat: 26. Mai um 06:00). Des Weiteren gehen jeden Monat ein paar Felle des Goldenen Apfels in limitierter Auflage online. Wenn der Vorrat erschöpft ist, werden die Felle nicht mehr zum Verkauf stehen.
Denk daran, dass der Kreativbereich für alle Versionen des Spiels der gleiche ist, das heißt, dass die Gewinner-Illustrationen aus allen Ländern der Welt kommen können!
Das Team behält sich das Recht vor, eine Kreation zu löschen, auch wenn sie deaktiviert wurde. Die Spieler, die eine solche Kreation verwendet haben, erhalten den Gegenwert des Objekts zurück.
7 / Benimm- und Verhaltensregeln
> 7.1 Die Regeln wahren
- sich allen Mitgliedern der Community gegenüber höflich und respektvoll zu verhalten, seien es andere Spieler, Moderatoren (grüner Login) oder Administratoren (fettgedruckter blauer Login).
- sich in allen Bereichen dieser Seite an die allgemeinen Verhaltensregeln zu halten. Diese Regeln kannst Du über die Seite Mein Karma einsehen.
- sich an die besonderen Regeln in den Community-Räumen zu halten (Forum, Privatnachrichten usw.).
7 / Benimm- und Verhaltensregeln
> 7.2 Karma und Verwarnungen
Das Karma gibt Aufschluss über Dein faires Spielverhalten. Du erhältst 10 Punkte bei Deiner ersten Anmeldung. Du kannst diese Punkte verlieren, wenn Du die Regeln missachtest. Karmaverlust bedeutet, dass Dir der Zugang zu bestimmten Spielfunktionen (beispielsweise den Foren oder den Verkäufen) verboten werden kann.
Informiere Dich auf der Seite Mein Karma darüber, wodurch Du Karma verlieren kannst
Die Verwarnungen setzen Dich über einen Regelverstoß in Kenntnis. Solltest Du diesen Verstoß wiederholen, verlierst Du Karmapunkte.
7 / Benimm- und Verhaltensregeln
> 7.3 Das Spielteam
Nur die Administratoren (fettgedruckter blauer Login) und Moderatoren (grüner Login) können im Spiel Regeln verfassen und Sanktionen erteilen. Höre auf sie und halte Dich an ihre Anweisungen.
Die Administratoren sind Mitarbeiter von Owlient, die sich um die allgemeine Verwaltung der Seite kümmern. Moderatoren werden unter den Spielern ausgewählt, um anderen zu helfen und die Spielregeln durchzusetzen.
... oder schaue in den Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen nach
- Wie ändere ich den Namen meines Pferdes?
- Was sind Affixe und wie verwende ich sie?
- Ich sehe auf den Seiten mancher Spieler oft “Karteikarten”, auf denen zum Beispiel “Meine Araber” drauf steht. Was ist das?
- Manche Pferde haben Gerten, Huffett oder Satteldecken. Wo finde ich die?
- Mein Pferd hat nicht genug Energie, und ich bekomme gesagt, dass es sterben könnte. Was soll ich tun?
- Eine Nachricht sagt mir, mein Pferd habe nicht geruht, weil es nicht seine 10 Stunden Ruhe hatte. Was bedeutet das?
- Mein Pferd schläft nicht. Ich habe es zu Bett gebracht, aber nichts passiert.
- Wenn ich zwei Pferde, die beide die gleichen Gegenstände vom Schwarzmarkt haben, kreuze, bekommt das Fohlen dann die gleichen Schwarzmarktgegenstände?
- Mein Pferd hat alle Trainingsbalken voll, aber noch nicht alle Sterne für die Fähigkeiten. Warum ist das so?
- Die Fähigkeiten meines Pferdes nehmen ab. Ist das normal?
- Obwohl ich mit meinem Pferd ausreite, bekommt es keine Fähigkeiten dazu. Woran liegt das?
- Ich habe ein Gebot für ein Pferd abgegeben, will aber nicht mehr mitbieten. Kann ich mein Gebot zurückziehen?
- Ich habe keinen Zugang zu Privatverkäufen, möchte aber mein Pferd an einen Freund verkaufen. Kann ich das machen?
- Wie bekomme ich ein Einhorn?
- Mein einziges Pferd ist gestorben! Was kann ich tun?
Wie ändere ich den Namen meines Pferdes?
Du kannst den Namen Deines Pferdes ändern. Gehe dafür auf die Seite Deines Pferdes, auf der Du ein „+“-Symbol neben seinem Namen siehst. Klicke auf dieses Symbol und wähle dann „Profil ändern" aus. Das Affix eines Pferdes oder Ponys kannst Du hingegen nicht ändern, solange Du nicht der Züchter bist. |
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Was sind Affixe und wie verwende ich sie?
Um ein Affix zu reservieren, musst Du mindestens 30 Tage Mitglied sein. Sobald Du diese Bedingungen erfüllst, kannst Du Dein Affix über die entsprechende Registerkarte auf der Seite "Mein Büro" registrieren. |
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Ich sehe auf den Seiten mancher Spieler oft “Karteikarten”, auf denen zum Beispiel “Meine Araber” drauf steht. Was ist das?
Um eine Zucht zu erstellen, musst Du 60 Tage Mitglied sein. Sobald Du diese Tagesanzahl erreicht hast, kannst Du Deine Zucht auf Deiner Pferdeseite über die Schaltfläche "Eine Zucht erstellen" registrieren. Wenn Deine Zucht erstellt wurde, kannst Du Deine Pferde und Ponys über das Symbol "+" rechts neben ihrem Namen auf ihrer jeweiligen Seite zur Zucht hinzufügen. |
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Manche Pferde haben Gerten, Huffett oder Satteldecken. Wo finde ich die?
Wenn Du Dein Pferd am Tag in die Box bringst, kannst du diese und andere Gegenstände finden. Das ist immer mit Glück verbunden, also kann es gut sein, dass Du mal gar nichts findest. |
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Mein Pferd hat nicht genug Energie, und ich bekomme gesagt, dass es sterben könnte. Was soll ich tun?
Wenn es noch nicht zu spät ist (nach Mitternacht kannst Du keine Aktionen mehr ausführen), gib Deinem Pferd eine Rübe, Karotte oder bring es auf die Wiese, um seine Energie zu steigern. Ist es schon zu spät hierfür, musst Du Dir auf dem Schwarzmarkt die Schwarze Orchidee kaufen. |
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Eine Nachricht sagt mir, mein Pferd habe nicht geruht, weil es nicht seine 10 Stunden Ruhe hatte. Was bedeutet das?
Dein Pferd wacht um 8 Uhr auf, Du musst es spätestens ab 22 Uhr schlafen lassen (Zeit seines Verlaufs), damit es sich gut erholt. |
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Mein Pferd schläft nicht. Ich habe es zu Bett gebracht, aber nichts passiert.
Damit Dein Pferd einschläft und von einem Tag zum nächsten wechselt, musst Du es schlafen lassen (dazu muss es in einem Reitzentrum in Pension sein). Dann kannst Du entweder einen Alterungspunkt einsetzen oder Du musst tatsächlich bis zum nächsten Tag warten, damit für das Pferd ein neuer Tag beginnt. Im Verlauf erscheint keine Meldung mit einem Hinweis darauf, dass das Pferd schläft. Dies wird im Rahmen oben links auf der Seite des Pferdes angezeigt. |
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Wenn ich zwei Pferde, die beide die gleichen Gegenstände vom Schwarzmarkt haben, kreuze, bekommt das Fohlen dann die gleichen Schwarzmarktgegenstände?
Nein, diese Fohlen sind «normal» und erben weder Schwarzmarktgegenstände wie z.B. Medusas Blut noch das personalisierte Fell oder die Unsterblichkeit. |
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Mein Pferd hat alle Trainingsbalken voll, aber noch nicht alle Sterne für die Fähigkeiten. Warum ist das so?
Nicht alle Pferde sind gleich. Du kannst sie nicht dazu bringen, in den Fähigkeiten aller Disziplinen 100% zu erreichen. Ihre Kapazitäten sind begrenzt und variieren abhängig von ihrer Rasse und ihren Eltern, besonders wenn es sich um eine Kreuzung verschiedener Rassen handelt. Wenn das Training vorbei ist, kann das Pferd immer noch Fähigkeitspunkte durch Ausritte und Turniere erwerben, aber auch hier gibt es Grenzen. Das Potential eines Pferdes ist nicht unbegrenzt. |
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Die Fähigkeiten meines Pferdes nehmen ab. Ist das normal?
Pferde, die älter als 25 Jahre sind, verlieren schrittweise ihre Fähigkeiten, es sei denn, sie erhalten vor dem 25. Lebensjahr den Stein der Weisen. Wenn sie ihn zu einem späteren Zeitpunkt erhalten, verlieren sie zwar keine Fähigkeiten mehr, erlangen aber nicht diejenigen zurück, die sie bereits verloren haben. Weitere Informationen findest Du im Handbuch für Züchter im Abschnitt zum Älterwerden des Pferdes. |
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Obwohl ich mit meinem Pferd ausreite, bekommt es keine Fähigkeiten dazu. Woran liegt das?
Dein Pferd kann durch Ausritte oder Wettbewerbe nur begrenzt an Fähigkeiten gewinnen. Dies hängt von seiner Rasse und seinen individuellen Kapazitäten ab. Nach einer Weile kann das Pferd keine Fortschritte mehr machen. |
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Ich habe ein Gebot für ein Pferd abgegeben, will aber nicht mehr mitbieten. Kann ich mein Gebot zurückziehen?
Nein. Das Gebot bleibt weiterhin bestehen und Du kannst nur darauf hoffen, dass ein anderer Dich überbietet. |
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Ich habe keinen Zugang zu Privatverkäufen, möchte aber mein Pferd an einen Freund verkaufen. Kann ich das machen?
Nein, reservierte Auktionen sind unzulässig und können Dich 1 Karmapunkt kosten. Um ein Pferd an eine bestimmte Person verkaufen zu können, musst Du dich ein wenig gedulden. |
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Wie bekomme ich ein Einhorn?
Einhörner sind auf zweierlei Wegen zu erhalten. Du kannst eins kaufen (mehr dazu im Handbuch im Abschnitt Pferdehandel) oder eins züchten. Die Fortpflanzung von Einhörnern verläuft sehr speziell, genauere Informationen hierzu findest Du im Handbuch des Züchters im Abschnitt Fortpflanzung. |
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Mein einziges Pferd ist gestorben! Was kann ich tun?
Wenn Du bereits 10 Mitgliedschaftstage erreicht hast, kannst Du ein neues in einer Auktion ersteigern. Solltest Du noch nicht so lange dabei sein, empfiehlt es sich, das Spiel neu zu starten. Den entsprechenden Link findest Du über die Seite "Mein Konto". Wenn Du das Spiel neu startest, beginnst Du mit einem neuen Pferd ganz von vorn. Du verlierst all Deine alten Pferde, Deinen Beruf, Deine Mitgliedschaftstage und Pässe. Dein Geldbestand wird auf den Ausgangswert zurückgesetzt (2 000 Du kannst das Spiel nur alle 5 Tage neu starten. |
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